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    2. 小呆我叫刘华欣
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    小呆我叫刘华欣 发布的帖子

    • 大家好,如何解决双人联机的情况下,玩家状态不同的问题

      我想做一个功能,就是房间内,一方退出了,再加入的时候还能够准备的功能,但是这就有一个问题,主机会先一步进入对战状态,从机永远都在准备中,我尝试将他们全部统一到同一时刻准备,但是问题来了,他们到准备阶段了之后还是不能握手,而且他们在准备之后不能进一步进入对战状态,求解应该怎么做,才能解决玩家状态不同的问题undefined

      发布在 如何实现XXX功能?
      小呆我叫刘华欣
      小呆我叫刘华欣
    • RE: 请问双人游戏加入房间时输入邀请码后两个房间号不同,应该怎么办?

      @zjxdiu 好的,谢谢您!

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      小呆我叫刘华欣
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    • 请问双人游戏加入房间时输入邀请码后两个房间号不同,应该怎么办?

      我使用双人对战组件,加入房间的邀请码,但是两个号进了两个房间,也没有报错,不知道是不是连上了
      undefinedundefinedundefined

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      小呆我叫刘华欣
      小呆我叫刘华欣
    • 建议事件选项能右击添加到事件表

      电脑很老了,双击很卡,添加事件的时候一直判定不到,事件在事件表中可以用编辑修改,但是添加事件的双击真的没办法了,以前有拖动过来,但是现在没有拖动了,希望程序小哥哥能优化一下,双击判定缓慢,影响设计者心情,谢谢啦

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      小呆我叫刘华欣
      小呆我叫刘华欣
    • RE: 如何做出对话接任务的效果?

      @欧阳家的独醉少年 跳转至标签经常播放到后面的标签上去,要怎么才能使他只播放指定的标签呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
      小呆我叫刘华欣
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    • 如何做出对话接任务的效果?

      我本来想的是用对话做一个接任务的效果,但是对话框只能顺序播放,我在想,要怎么样才能让对话框只播放特定的标签

      发布在 如何实现XXX功能?
      小呆我叫刘华欣
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    • RE: 在网格移动的情况下如何做到开关门效果?

      谢谢,经过修改,成功了

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      小呆我叫刘华欣
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    • RE: 在网格移动的情况下如何做到开关门效果?

      您好,我试着把坐标除以格子大小,最后的位置比目标位置要偏移一点,要怎么改呢?

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      小呆我叫刘华欣
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    • RE: 在网格移动的情况下如何做到开关门效果?

      明白了,我再试试,谢谢

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      小呆我叫刘华欣
      小呆我叫刘华欣
    • 在网格移动的情况下如何做到开关门效果?

      我的想法是这样的,先在门口设置一个精灵,当场景切换的时候就把主角的坐标改成精灵的坐标,在实验中,我是先做了一个按钮,按下按钮的时候调整坐标到精灵的位置,但是,如果直接设置坐标,会导致主角瞬移到目标点后又缓慢移动回原位置,我又尝试在动作后面加上设置网格,刚开始选择瞬间移动,但是运动的时候主角就不见了,所以我换成了缓慢移动,这个时候发现主角朝着外面自己移动出了地图,要怎么设置呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
      小呆我叫刘华欣
      小呆我叫刘华欣
    • RE: 一个网格移动和环绕能力的问题

      谢谢,完成了,我用的是边界,在边界上挂碰撞到的时候缓慢移动到主角.网格移动.gridx和gridy

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      小呆我叫刘华欣
      小呆我叫刘华欣
    • 一个网格移动和环绕能力的问题

      我有一个精灵,他需要环绕的能力,但是我如果在添加环绕的能力之后再添加一个网格移动的能力之后,在第一次穿越 边界了之后,精灵就会一直朝着一个方向运动,这个时候不管输入什么,都不能改变精灵的运动,我就在想,要怎么在穿越之前把网格移动关掉,穿越了之后再打开,如果这个方子不行的话,我又想,为什么不直接检查网格移动的终点,在网格移动的终点离现在的位置很远的情况下,重置终点,有思路,不知道要怎么做

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      小呆我叫刘华欣
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    • 为什么选择环绕了之后角色会向一个方向一直走?

      我打算做一个人,出了地图边界了之后从另一边出现,但是第一次穿过边界之后,角色就一直向着那个方向运动了

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      小呆我叫刘华欣
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