我想做一个功能,就是房间内,一方退出了,再加入的时候还能够准备的功能,但是这就有一个问题,主机会先一步进入对战状态,从机永远都在准备中,我尝试将他们全部统一到同一时刻准备,但是问题来了,他们到准备阶段了之后还是不能握手,而且他们在准备之后不能进一步进入对战状态,求解应该怎么做,才能解决玩家状态不同的问题
小呆我叫刘华欣 发布的帖子
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大家好,如何解决双人联机的情况下,玩家状态不同的问题
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建议事件选项能右击添加到事件表
电脑很老了,双击很卡,添加事件的时候一直判定不到,事件在事件表中可以用编辑修改,但是添加事件的双击真的没办法了,以前有拖动过来,但是现在没有拖动了,希望程序小哥哥能优化一下,双击判定缓慢,影响设计者心情,谢谢啦
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在网格移动的情况下如何做到开关门效果?
我的想法是这样的,先在门口设置一个精灵,当场景切换的时候就把主角的坐标改成精灵的坐标,在实验中,我是先做了一个按钮,按下按钮的时候调整坐标到精灵的位置,但是,如果直接设置坐标,会导致主角瞬移到目标点后又缓慢移动回原位置,我又尝试在动作后面加上设置网格,刚开始选择瞬间移动,但是运动的时候主角就不见了,所以我换成了缓慢移动,这个时候发现主角朝着外面自己移动出了地图,要怎么设置呢?
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一个网格移动和环绕能力的问题
我有一个精灵,他需要环绕的能力,但是我如果在添加环绕的能力之后再添加一个网格移动的能力之后,在第一次穿越 边界了之后,精灵就会一直朝着一个方向运动,这个时候不管输入什么,都不能改变精灵的运动,我就在想,要怎么在穿越之前把网格移动关掉,穿越了之后再打开,如果这个方子不行的话,我又想,为什么不直接检查网格移动的终点,在网格移动的终点离现在的位置很远的情况下,重置终点,有思路,不知道要怎么做