@xiaowugui 你把启动页关了?
妮可妮可妮 发布的帖子
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RE: IDE的版本更新节奏
@花Q花Q花Q 懂编程的话其实不推荐用,没有代码模式所以上限摆在那里,另外更新其实看论坛的没用,只有官网的才有更新信息,上次更新是下面这个,引导按钮可以关,自动保存也可以关,不过我还是开头的建议,有编程知识其实真没必要来用唤境的,有很多其他可选项,唤境我觉得是没编程能力但有逻辑能力的而且不是很愿意学习编程的朋友更适合一点
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RE: 为什么编辑对话框就报错啊?
@CeciliaHLL 你的编辑步骤是怎么样的啊,对话框突然就无法显示了之后编辑才会报错是吗?除此之外还有没有什么操作步骤吗 ,我这边正常编辑好像是没问题的。如果知道怎么复现,官方应该也能紧急修复
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RE: 对象使用同一个素材, 会增加文件大小和降低运行效率吗?
@Diiii 只要图片来源是一样的,好像就不会增加文件大小,相同图片的所有对象会引用同一张图,其实项目里具体用到的图片资源你也可以在贴图管理那里看到:
如下图,每一个图片资源是一个条目,展开这个条目的子级列表就是所有引用了该图片的对象及其对应的动画名和动画帧。 -
RE: 如何实现士兵塔的小兵拦截攻击敌人的功能?
我想到的是视线能力,也就是模拟小兵或敌人看到对方的感觉,例如小兵有视线能力,当敌人出现在自己的视野中时,就朝敌人移动,与敌人碰撞时就触发战斗状态,敌人此时需要中断寻路与它战斗,需要注意的是,视线能力的距离判断是双方的原点(官方说法叫锚点)之间的距离,也就是当目标方的原点与视线能力方的原点之间的距离,小于视线距离时,就视为进入了视线(有条件可以判断某个对象是否进入了视线)。大概就是这种思路吧。
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RE: 我想用现有的2.5D场景来做地图,问题是怎么设置限制区域?
限制区域可以用tilemap+刚体或者精灵加刚体,放在你不想让人物通过的地方,当然人物得要有一些移动能力,刚体才能阻止人物通过,同理,放一个透明精灵作为场景跳转的触发点,写事件判断人物是否碰撞了该触发点,然后去触发相应的场景跳转动作就行了。
画面跟随人物移动而滚动的话,镜头跟随了解一下:https://www.evkworld.cn/learn/242(刚刚发现官方更新了这个能力的效果,所以这个可能是旧的用法教程了)
个人建议的话,这些基础效果其实官方的RPG基础教程应该都有说到一些,可以先去看一下教程(b站搜唤境官方,应该能找到),如果你期待能像RPGmaker那样足够简便制作RPG的话,可能得先放下这种期待,唤境的话,个人感觉因为基础功能自由度偏高,各个组件都几乎是只提供了基础功能,所以要结合起来使用,反而没有那些专门制作某一类游戏的软件那样简便哈,至少目前的状态是,可能以后会越来越完善,然后能越来越降低上手门槛吧,但是眼下的话,其实很多时候相当于作者要自己从基础系统搭建起来,好处自然是可自定义的程度很高,坏处自然是有很多问题需要自己亲自去解决,加油吧。