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    大川同学 发布的帖子

    • RE: 请问如何才能实现攻击连段呢

      @zjxdiu 我发现了问题,自己写的没错,原来是上面有一条指令写的和所有行动全冲突了,所以才会抽搐,把那条禁用全部正常了。

      发布在 如何实现XXX功能?
      大川同学
      大川同学
    • 请问如何才能实现攻击连段呢

      就是按键是播放攻击动画1,一定时间内再次按键播放攻击动画2,超过时间就会从新播放攻击动画1。我设置了一个变量和用定时器写完后发现人物会一直卡在某帧抽搐,不知道问题出在哪里了。

      发布在 如何实现XXX功能?
      大川同学
      大川同学
    • 找个程序小伙伴一起合作个act类型游戏

      自己只能解决美术资源,关于引擎的使用也能做出基本的游戏,找个一起合作的小伙伴q+1589021400

      发布在 资源分享/招募
      大川同学
      大川同学
    • RE: 如何使精灵寻路过程中停下后可以继续移动

      就是在下面把寻路开始的过程再写一遍吗,如果中途多次停止呢

      发布在 如何实现XXX功能?
      大川同学
      大川同学
    • 如何使精灵寻路过程中停下后可以继续移动

      精灵在寻路移动过程中碰到敌方单位会停止寻路并攻击,敌方单位销毁后怎么使精灵可以继续移动?
      现在的问题就是敌方单位销毁后精灵还在原地播放攻击动画,我在条件下面加了个否则后精灵就不搭理敌方单位直接路过了,看了下官方单线塔防模板,也是看到停止寻路那个条件后面就一点都看不懂了。。。

      发布在 如何实现XXX功能?
      大川同学
      大川同学
    • RE: 如何使精灵对比y轴来确定层级

      @牙白desune 解决了 谢谢大佬

      发布在 如何实现XXX功能?
      大川同学
      大川同学
    • 如何使精灵对比y轴来确定层级

      怎么根据精灵的y轴坐标确定精灵的层级呀 比如y轴越大 镜头越近 层级也会越靠上

      发布在 如何实现XXX功能?
      大川同学
      大川同学