@zjxdiu 我发现了问题,自己写的没错,原来是上面有一条指令写的和所有行动全冲突了,所以才会抽搐,把那条禁用全部正常了。
大川同学 发布的帖子
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请问如何才能实现攻击连段呢
就是按键是播放攻击动画1,一定时间内再次按键播放攻击动画2,超过时间就会从新播放攻击动画1。我设置了一个变量和用定时器写完后发现人物会一直卡在某帧抽搐,不知道问题出在哪里了。
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如何使精灵寻路过程中停下后可以继续移动
精灵在寻路移动过程中碰到敌方单位会停止寻路并攻击,敌方单位销毁后怎么使精灵可以继续移动?
现在的问题就是敌方单位销毁后精灵还在原地播放攻击动画,我在条件下面加了个否则后精灵就不搭理敌方单位直接路过了,看了下官方单线塔防模板,也是看到停止寻路那个条件后面就一点都看不懂了。。。