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这些都是做传奇导出来的!所以才有偏移坐标文件
大佬们 请问唤镜的精灵怎么做偏移?小弟这很多的人物序列帧动画,可是都是有偏移坐标的,可唤镜的精灵偏移怎么导入??数百的图片难道要一个个的调么??就像这种图片 还有偏移→
唤境引擎还可以,但是对新手不太友好,如果某这功能能够实现模块化就好了,比如,物品格子,商品格子,技能格子,道具,属性等,都实现一个模块,学员做的时候用到啥直接拖入引擎使用就好了,现在引擎这些功能都需要学员自己编写,有很多学员在做游戏时都在这几个地方耽搁了!当然,这只是我自己的看法,希望唤境越做越好,能够更简单的实现一这功能。
@欧拉欧拉 官网的我试了,可以,但是像动画名-动画动作-方向-序号,这样好像不行
像这种命名方式导入引擎后不会生成动画精灵,而是一个个的精灵对象,难道不能支持 xxx_xx_xx_1这样的命名规则么?希望能改进下
每次开机后保存工程和打开工程都不是上一次的路径, 能不能增加个自定义醒目保存路径,不需要每次开机后都得重新搜索项目保存的路径!
你用格式工厂重新压缩一下就行了 我的也是 唤境对png格式图片支持比较差 很多都不能识别
B站没找到啊!求链接
小白请求官方出个包裹教程和装备格子的教程,小白摸索不出来