【投稿方式】
将游戏的H5链接,您的QQ,发送到投稿邮箱:huanjingxly@163.com ,并主动添加活动专属客服QQ:2967340017
*投稿的游戏链接必须为可公开版本,允许官方作为宣传展示,并使用相关素材
*投稿的游戏必须始终处于可玩状态,不设置为未公开或私密,否则官方可拒绝发放奖金
*上架作品必须根据活动相关指引作活动相关展示,否则官方有权追回已发放的奖金和奖品
*投稿的游戏不能全照搬模板,需要开发者有超过50%创新部分
投稿方式请点击: https://bbs.evkworld.net/topic/399/
奖金发放规则补充说明:https://bbs.evkworld.net/topic/400/ 【注意!本活动奖金金额不含税!!】
投稿游戏demo以及游戏成品的标准说明:https://bbs.evkworld.net/topic/398/
投稿的游戏作品需要同步到唤境app上,具体同步教程:https://www.evkworld.net/learn/382
唤境引擎使用协议:https://www.evkworld.net/pact
【规则补充】
1、本次活动的奖金(“人气评选”“唤境官方评级”“特别大奖”)可叠加发放,但不跨平台重复结算,但同一类别奖金仅以最高奖金档位为结算。在活动结束后,以最优秀成绩发放奖金。
举例
①官方评级为S,活动结束时获特别大奖,那最终获得奖金为:¥1200+¥5000+¥25000=¥30000
②官方评级为B(奖金300元),活动结束时,在单平台最高超过20000人下载(奖金1000元)。则最终发放¥1300
③已通过激励计划审核,却因题材等原因,无法在指定平台上预约的作品,也可依据“唤境官方评级”的成绩获得奖金!
1、只依据本轮活动周期内的成绩发放奖金,所有奖金都在本期激励计划活动结束后结算发放。
2、已通过审核并领取了奖金的游戏,不可参与重复参与激励计划,同个开发者在一轮活动内最多能通过两个作品。
3、若同个作品投稿唤境多个活动,奖励不叠加发放,以最好成绩,最高奖金发放。
4、活动期间,如投稿作品有明显的优化,可以申请复审更新作品定级成绩。
5、所有游戏都必须完成最终游戏成品,才能领取最终剩余奖金 点击链接查看最终成品标准:https://bbs.evkworld.net/topic/398/
6、投稿的游戏链接必须为可公开版本,允许官方作为宣传展示;上架作品必须根据活动相关指引作活动相关展示,否则官方有权追回已发放的奖金和奖品
7、投稿的游戏必须始终处于可玩状态,不设置为未公开或私密,否则官方可拒绝发放奖金,且有权追回已发的奖金。
8、活动期间(2023年4月1日-2023年6月30日),月度创作活动将会和激励计划合并。月度创作活动的投稿均默认为激励计划的投稿。
9、激励计划作品可以接入穿山甲、汇量等正规第三方平台广告的接入,广告接入相关事宜可以联系唤境合作。禁止自行接入第三方无安全认证的广告软件。
10、唤境鼓励也支持大家在各个平台上发布,宣传自己的游戏。但为了更好地服务各位开发者,维护各位开发者的权益。在和第三方签订任何协议之前,请一定要和唤境官方联系确认!非常重要!!
唤境激励计划专属客服QQ:2967340017
唤境客服娘 发布的最佳帖子
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【第十一期】更多专项扶持,助你成长为游戏开发者!唤境开发者激励计划4月1日正式启动!
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【更新公告5.10】骨骼动画功能上线啦!
各位创作者好!
感谢大家使用唤境引擎,希望能够让您开心轻松地创作。本次唤境引擎进行了维护更新,本期的更新针对PC端引擎(移动端还在赶工哦)。 大家期待的骨骼动画功能上线啦!并且更新了卡牌、换装、放置游戏模板!大家可以打开引擎更新。
【本期更新的内容有】 1、新增“骨骼动画”组件; 2、支持跨工程复制事件表,例如把A工程的事件复制到B工程, 提高创作者协作效率; 3、引擎内可通过条件动作,对游戏的不同平台做不同适配。 例如,可以同一个游戏工程文件里,设置这个事件在Ios的游戏包里实现,在安卓的游戏包里不实现。 4、引擎会自动保存制作中的作品,防止意外情况下作品未保存; 5、单机游戏静默登录,玩家可直接进入游戏不需登录; 6、条件动作常用项可收起,提高界面空间利用率; 7、对象的多个值可编辑; 8、事件表的一些操作优化,改善使用体验; 9、报错窗口优化,避免报错窗口过长无法关闭; 10、登录模块增加“注册”的引导; 11、新手引导图放大,使小分辨率下能看清图片内容; 12、可在创作者中心进行游戏的删除操作; 13、引擎内嵌模板更新:增加了抽卡、卡牌、换装、放置模板。平台跳跃模板也进行了大规模的更新,欢迎体验。 14、一些功能按钮补全了tips提示,让大家使用起来更明白;
以上,有任何建议和需求,也请大家回帖留言。我们将持续优化。感谢!
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学生党也能用业余时间做出百万玩家的游戏——唤境专访《只兔:不灭的勇者》作者豆豆萌萌兔
“画风不错,战斗场面打斗很有手感,我先干为敬了”
“作者做的每一个boss都是能够让人沉醉其中的,看得出用心”
“不得不说,这款游戏足够硬核,期待快点出后续”
以上内容均出自游戏《只兔:不灭的勇者》的论坛评论区。这款以一只武侠萌兔作为主人公的2D横版动作游戏,自今年1月份上架以来,已被54万TapTap玩家的预约关注,并收获8.3分好评,累计玩家量超百万,这个数字到今天仍在持续增长,可见其受欢迎程度。
在游戏中,你将化身名为兔克的勇者,一路过关斩将。跟这只具备丰厚武学底蕴的兔克不同,游戏的创作者豆豆萌萌兔(真名曾麒铭,以下简称豆豆萌)现实中则是一名外表温文尔雅的学生。
这名来自意大利卡拉拉美术学院的研究生,从小就表现出对创作漫画的兴趣,在课堂之余会自己去学习并创作出一些纸面漫画和桌面游戏,而他对自己未来职业的最初期待也是希望成为一名漫画家。在进入大学后,他购买了自己人生第一台电脑和数位板,开始有了一些漫画的电子化创作,并尝试将自己的漫画应用在游戏创作上。《只兔:不灭的勇者》创作历程
在创作《只兔:不灭的勇者》之前,豆豆萌就尝试创作过RPG类、卡牌类、射击类等游戏,但受限于制作工具,不会代码的自己没法实现很多玩法,直至接触到无需编程就可以进行游戏创作的唤境引擎。
《山海三国传》是他尝试使用唤境引擎做的第一款游戏,游戏中以三国中的经典桥段“温酒斩华雄”为玩法背景,并加入酒温计时机制,流畅的战斗过程和有趣的画风受到不少玩家的追捧。
在完全熟悉唤境引擎的操作和收获了一批玩家粉丝的基础上,20年10月,《只兔:不灭的勇者》开始纳入了豆豆萌的创作计划里。
“灵感来自生活!”
这句艺术界经典的台词也出现在豆豆萌身上。潜心进行游戏创作的时候,他也不会在灵感积累这件事上偷懒。即便身在国外,豆豆萌仍然非常喜欢逛B站,浏览别人的游戏制作和游戏视频,自己也会经常体验各种游戏,steam和switch里的游戏算得上是他很重要的灵感来源。
《只兔:不灭的勇者》在创作过程中也会参考非常多游戏的优秀设计,包括《空洞骑士》的地下城美术设计,《冒险岛》的通天塔设计,《只狼》的进攻防御战斗机制等。
就这样,仅在4个月后,《只兔:不灭的勇者》就上架在游戏平台中,并短时间内登上了TapTap排行榜第一的位置。如何获得百万玩家
在专访前,唤境官方曾对众多唤境开发者们开放式征集专访问题,其中“对游戏做了什么宣传”,“花了多少钱在宣发上”等有关游戏的宣传推广问题排在相当靠前的位置。
事实上,相比于游戏创作,豆豆萌在游戏宣发上所花的功夫非常少,宣发主要体现在B站发布了一些有关游戏的小视频,以及不时对自己的游戏粉丝群和游戏评论区进行维护,跟玩家们沟通。
但如果你尝试去各大视频平台上搜索,你会发现不仅有up主们自发对《只兔:不灭的勇者》进行推荐的视频,游玩体验视频,还有各种攻略内容。仅在B站,相关视频就超过200个,这些都是基于游戏本身足够优秀的情况下涌现的“自来水”们。
目前,《只兔:不灭的勇者》的玩家数量已经达到162万。正是因为有着优秀的游戏质量与足够的游戏内容支撑,所以越来越多粉丝愿意自发去推荐这款游戏,吸引更多新玩家。更多精彩采访对话
唤境:了解到您是画师出身,跨行去做游戏开发,这个过程难吗?
豆豆萌:画师跨行我觉得还不算太难,因为游戏素材这一部分可以自己完成了,而且对整体的画面也能自己更好的把握,就是绘制大量素材比较耗费精力;程序部分本来是一窍不通的,但是通过唤境引擎,这一部分就变得简单许多。
唤境:《只兔:不灭的勇者》的素材自己做了多少呢?有去购买网上的素材吗?
豆豆萌:美术素材全部都是我做的,没有用任何素材,我的像素绘画软件aseprite使用时长都2000小时了,BGM最后可能也打算找开放版权的。
唤境:《只兔:不灭的勇者》开发资金花费多少呢?
豆豆萌:引擎是免费使用,素材由自己绘制和使用网上开放版权素材,没有花费任何资金,消耗的主要是时间和精力。
唤境:仅独立开发4个月就能上线,是因为开发第一款游戏《山海三国传》带来的经验么?
豆豆萌:确实,山海三国传熟悉了唤境引擎的使用,并且给横版制作带来了经验。
唤境:在游戏策划过程中,如果出现的新想法和原方案冲突的时候,会怎么处理这种冲突呢?
豆豆萌:由于我是一个人制作游戏,遇到冲突时我首先会选择保留住已经写好的程序,然后再考虑能不能和新方案比较好的兼容。当需要修改的工作量过于庞大时我会选择放弃新方案,因为重头来过很有可能造成更多的情况需要处理,而这些情况很容易影响我的制作积极性。
唤境:了解到你是十分关注玩家的反馈的,你是从什么渠道去获知这些反馈的信息呢?
豆豆萌:获取反馈主要渠道有qq群,抖音或者b站视频评论区,也有百度贴吧,游戏平台的评论区,比如taptap 和好游快爆。游戏平台的评论区常常出现更加正经的评论内容,qq群或是视频评论区大部分是聊天式的反馈。
唤境:在整个开发过程中,觉得最困难的部分是什么?
豆豆萌:我在开发中遇到的唯一问题是时间不够用,因为是留学生活,除了课业之外我还得打理生活,比如买菜做饭,洗衣洗碗等,除开这些,我还要钓鱼和打游戏,制作游戏虽然也很快乐,但是脑海中布局是很快的,反映到程序里就需要大量的时间去编写和调试,素材也需要自己完成,还真是挺累的,常常导致我没时间钓鱼,希望最后能够得到值得的收获。
唤境:据说《只兔:不灭的勇者》即将上架steam,可以提前透露下,相比TapTap版,steam版有什么大变动吗?
豆豆萌:增加了近乎一倍的boss ,开启了矿洞、森林、城堡以及新的村庄,还有新的玩法比如斗螃蟹和钓鱼,以及更多道具和剧情。
唤境:预祝游戏大卖!最后,对游戏开发的新人们,你有什么建议呢?
豆豆萌:有想法就去做,做了就要做到底。这么说有几个原因,第一点,有很多想法很难实现,在你做的过程中你可以让你的想法成熟许多。第二点,做到底,小团队和线上团队大多数完不成作品的原因就是有人抛锚或者体量太大做不完,所以这个做了就要做到底,一是要学会控制体量,二是要有恒心,一个游戏如果没有做完,对时间和资源都是很大的浪费。祝大家都能做出自己满意的游戏! -
【每周创作活动】本周创作:答题模板游戏——每周不限量发放红包、素材券(已结束)
唤境周创活动,每周指定一个模板进行创作打包,完成后登记游戏ID即可获得红包、素材券奖励~本周创作指定模板——答题游戏模板 (点击获取模板教程)
一、活动参与步骤:
1、使用引擎内的答题游戏模板,创作打包游戏,获取游戏ID(往下拉动页面可查看打包流程)
2、登记游戏ID即参与活动成功,登记地址:https://jinshuju.net/f/xtTRqI
也可扫码登记:
二、引擎内游戏打包流程
步骤一:打开唤境引擎——>点击【学习】——>【模板示例】——>找到【游戏模板】——>点击【开始】按钮,下载模板工程文件后会自动打开工程。
步骤二:根据教程进行素材替换后,开始打包。
点击引擎界面左上角菜单按钮——>项目——>打包游戏
选择【H5游戏】,然后点击“下一步”
在【游戏名称】栏,为自己的游戏起一个自己喜欢的名称吧,然后点击“下一步”
若该游戏为新作品,默认选择【发布为新作品】即可点击“下一步”。
若想覆盖之前的作品,则选择【发布为已有作品】即可点击“下一步”。
打包的时候,可能遇到排队的情况,不过这种情况只需要耐心等待一会会就可以哟~!
打包完成,记得复制游戏链接。
将游戏链接粘贴出来后,地址后面的数字即为游戏ID。打开活动登记页面:https://jinshuju.net/f/xtTRqI
将游戏链接或者游戏ID粘贴进来即可。 -
【圣诞系列活动】打包即可领奖——周一、周五狂撒红包、限量周边(已结束)
第五周获奖名单:
第四周获奖名单:
第三周获奖名单:
第二周获奖名单:
第一周获奖名单:
圣诞系列活动,打包游戏几个游戏领取几份奖励~周一、周五两天狂撒红包、素材券、周边奖励拉~
圣诞小礼包:内含现金红包、素材券
圣诞周边礼盒:唤境定制保温杯、唤境定制暖手充电宝、唤境定制抱枕、唤境定制多头充电(可随机/可选)
为顺利领奖,请加活动群:702700092
圣诞节系列活动一【游戏周打包大赛】——打包越多,奖励越多
参与方式:在引擎上打包游戏——>加入活动群702700092 ——>每周五领取奖励
活动说明:打包创作题材不限、模板不限,可自行创作打包
奖励说明:① 打包1个游戏,获取1个圣诞小礼包!打包N个游戏,领取N个圣诞小礼包!
②打包数该周排名第一,领取圣诞周边礼盒!
奖励发放:每周一到周四创作打包,每周五公布名单并发放圣诞礼包/礼盒奖励!
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圣诞节系列活动二【周创活动】(已结束)
参与方式:打包游戏模板,游戏地址做好登记即可领奖!!>>>>点击这里登记
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圣诞节系列活动三【圣诞终极奖励】奖励加码!!
面向所有1月7日前打包游戏的创作者,根据【打包数量】【引擎在线时长】评奖!
一等奖:【创作大师】500元+500元素材券+圣诞周边礼盒
二等奖:【创作之星】300元+300元素材券+圣诞周边礼盒
三等奖:【潜力创作者】150元+150元素材券+圣诞周边礼盒
终极奖励发放:1月8日公布获奖最终名单,并开始发放奖励!
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备注:引擎内模板工程下载,即可打包。
工程下载路径:打开引擎——>点击【学习】——>【模板示例】,就可以找到自己要创作的模板哦。如下图: -
【第十一期】唤境激励计划作品中期展示
第十一期唤境激励计划活动中期展示来啦!
想体验以下优秀作品,请点击>>http://ob4.cn/hj11m
专项扶持圆你游戏开发梦!唤境激励计划等你来投稿!
活动详情>>https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/ -
RE: 怎么调节音效的音量大小?
@yxydxh99 可以看下这里的教程哈。https://www.evkworld.com/learn/308,拉到中间部分,有介绍音量调整的功能教程。
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【虎年新春活动】红包封面免费领 唤境陪你过新年!
新年“唤”新颜!虎年有排面!
没错!唤境虎年限量红包来啦!
活动时间:1月28日-1月29日
红包领取途径:
1、【唤境】微信公众号:
扫码关注唤境微信公众号,在指定的活动时间内发送指定关键词,即可获得红包封面领取入口。
2、唤境官方微博
关注唤境官方微博,活动期间转发活动微博,即可参与抽奖。
红包数量有限,先到先得!快来“唤”个封面过新年吧!
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唤境开发者激励计划-游戏demo质量要求,游戏成品的标准说明
欢迎各位开发者参与唤境激励计划!!!
【点击此处回到活动主帖】
!!本帖为参与计划游戏demo质量要求说明,游戏成品标准说明!!
一、Demo完成度基本要求 完成度(主流程跑通) 游戏要有开始、结束、核心玩法和重复过程。
开始:游戏的开始点,如开始界面、出生点等
结束:游戏的结束点,如结束界面、结局、死亡等
核心玩法:玩家的主要参与形式,如播放剧情、冒险动作、射击等,根据游戏类型而异。
游戏有规则说明,玩家能看得懂怎么玩的。
重复过程:玩家在游戏结束后,可以重新回到开始
具有以上4点内容的游戏,可被认为demo完成度达标;进入工作量的评估
2、工作量(衡量作者投入、游戏时长)计分制基本要求
①策划工作量: 原创剧情 :5分/百字(衡量游戏内容)
游戏关卡 :5分/个 (衡量游戏内容)
周边系统 :10分/个(衡量游戏内容)
②美术工作量: 原创角色 :10分/个(衡量游戏美术) 原创场景 :10分/个(衡量游戏美术) 原创UI元素 :5分/个
③非原创美术 角色:5分/个 场景:5分/个 UI元素:5分/个
④程序工作量: 原创一条事件表 +1分(衡量游戏逻辑)
组件\能力\条件\动作应用 :1分/个(衡量游戏逻辑)
⑤音效工作量 一首bgm:10分 音效:5分/个
*直接复制唤境提供模板的事件表不算原创事件表
上交的游戏demo必须达到基本完成度的要求,且至少达到100分的工作量**。这是进入审核的最低门槛。**
二、游戏成品的质量要求
成品对比提交的demo应有明显区别,主要区别应体现在内容量上。
内容量标准: 对于完整版游戏,如为线性流程游戏,整体流程时长应在2小时以上。
对于非线性流程游戏,应有同等于两小时游戏时长的内容。
例如关卡制游戏,应有至少40关内容;
单一主玩法游戏,至少有三个额外系统;其他各类游戏,具体是否达标,以审核体验为准。
三、特别大奖!
在满足完成游戏标准的前提下,对于具有突出美术表现、丰富游戏内容、创意游戏玩法,且未来有进一步完善计划的游戏,唤境将支持开发,授予最佳游戏大奖。
demo提交方式:
1、将游戏demo的H5链接发送到唤境官方邮箱:user_service@newlang.cn 必须在邮件内注明联系您的QQ联系方式。
官方将在七个工作日内回复,唤境评委对此游戏的评级(S、A、B、B+、 C或不通过) 通过的作品唤境官方将主动联系开发者,协助在其他渠道预约测试事宜。
2、为防止恶意刷奖金,原则上同个开发者投稿的游戏,只最终通过两个。且不允许任何游戏盗用,抄袭,换皮行为。
3、 再次提醒 :唤境鼓励也支持大家在各个平台上发布,宣传自己的游戏,但为了更好地服务各位开发者,维护各位开发者的权益。
请各位激励计划过审,且希望领取唤境激励计划奖金的开发者,在和第三方签订任何协议之前,请一定要和唤境官方联系确认!非常重要!! 唤境官方客服QQ:2967340017
本次活动所有解释权归唤境所有。