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    不如chat 发布的帖子

    • RE: 游戏怎样接入广告进行变现

      好问题,正确方法是随便加个官方群去联系官方客服。这部分的组件和功能要联系了官方才给你的,所以当然是没有教程的。

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      不如chat
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    • RE: 使用八方向不能移动

      既然确定了是刚体的问题,首先,人物身上就不要加刚体功能了,其次,人物和地图不要放在同一个图层组;最后,仔细检查人物的碰撞区域大小,有可能只是看着小碰撞区域很大被卡住了

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      不如chat
      不如chat
    • RE: 怎样自制一个人物并导入唤境

      如果是一张立绘,那么不管你用什么软件,画好了导出为jpg或者png,拖进唤境就是以精灵导入了;如果是动画,根据你的需要制作就好,骨骼动画用骨骼动画的软件spine;l2d动画用l2d软件;普通的帧动画就是连续播放的图片,理论上来说但凡能画画的软件都能做,以gif导入或者序列帧图片导入唤境都会变成精灵。

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    • RE: 怎么在2d游戏里实现重力效果和跳跃啊,动作怎么在空中不执行完啊???

      上面的游客已经说的很清楚了吧,就是按键导致动画冲突了,把条件分类写完整,让动作的执行不要冲突就行。
      这在平台跳跃里面的很基础的问题,为什么不加个班级群或者训练营呢,再不济看看b站的平台跳跃官方教程也行啊。

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      不如chat
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    • RE: 怎样实现我点击一个按钮以后,有20%概率前往A场景、80%概率前往B场景呢

      首先,你并不一定需要跳转场景,因为每个场景的事件表不是通用的,除非引用,随便就跳转场景,在有着很复杂的事件表的时候,会存在着一些卡顿甚至是各种bug;你完全可以在同一个场景里面,通过图层组的显隐来完成这一项功能。
      其次,概率和多个选项有很多种方法可以完成,概率组件,多项选项组件都可以做到,本质上就是一个数学问题,甚至可以比较变量,用choose手写一个,达成条件激活对应的动作而已。

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    • RE: 如何制作起名系统

      如果讲究一些的,考虑到好不好听,就还得记录一下姓和名对应的平仄,随机生成的名字如何音韵不好听就重新随机一次;
      比如只有满足平仄、仄平,或是三个字的名字平仄平,平平仄,仄平平才保留结果

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 如何制作起名系统

      想要有起名系统,首先你得有一堆姓和名的数据;然后就简单了,用数组或是xml之类的储存这些数据,然后通过随机取数来实现姓名的随机组合

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    • RE: 对话框改不了大小

      对话框不是在属性里面改,而是在对象库双击之后在里面修改;因为这是一个三合一的组件,所以其实各个部分都有各个部分的属性,外面这个属性改不了;记得是双击对象库里面的对话框不是舞台上的,双击舞台上的是修改和导入导出对话

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    • RE: 建模哪个软件好?

      c4d好入门,blender好用,3dsmax和maya是元老级别资源和教程多,zbrush属于雕刻类,和切多边形的建模软件相比比较直观。然而,唤境不能导入3d模型

      发布在 训练营
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    • RE: 怎么做地板,我做出来一下就掉了下去

      掉下去说明存在重力或者类似的属性,而存在重力的属性只有平台跳跃、粒子和物理三个功能。
      我猜你是在做平台跳跃,所以是没有给目标平台添加刚体功能,或是没有勾选碰撞或是碰撞停止。

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 怎么将数组一列的值全部加起来

      字面意思,遍历然后对你设定好的那个变量执行加法运算

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      不如chat
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    • RE: 为什么我的人物一移动就你不下来了,我只摁了一下。

      这个移动是朝着固定方向移动,本来就是停不下来的。
      你想要的只移动一点的,
      要么用封装好的各种移动能力,比如网格移动就是移动到下一格子,八方向、车辆运动等也有一个属性叫做减速度,松开按键之后是会逐渐停下来的;
      要么就是自己写移动的时候写一个松开后减速的事件。

      发布在 如何实现XXX功能?
      不如chat
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    • RE: 本地素材裁剪老是有多余的空间而且不居中是什么回事

      说明有你看不到的东西,比如几个杂色的像素点,可以去ps里面通过选区等方式把素材之外的区域删除干净再导入唤境使用

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      不如chat
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    • RE: 退出游戏按钮怎么做

      系统的动作里面有退出游戏(pc)这个动作,点击按钮执行这个动作就行;但是预览的时候是看不到对应效果的,因为预览是网页打开的

      发布在 如何实现XXX功能?
      不如chat
      不如chat
    • RE: 怪物移动

      要么添加各种移动能力之后,给怪物写一个模拟控制;要不就是直接手写移动。配合定时器之类的让怪物左右移动固定时间之后反向移动或是反向模拟控制就是

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 怎样把十个变量储存在一个本地储存里

      用一个数组来储存这十个变量,而后本地储存这个数组

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