非常感谢!很清晰详细的解答
我马上来试试
ZZommy
@ZZommy
0
声望
6
帖子
1
资料浏览
0
粉丝
0
关注
ZZommy 发布的最佳帖子
此用户从未发言。
ZZommy 发布的最新帖子
-
关于通过比较位置选中的多个精灵实例啊?
通过“比较位置”选中了不止一个精灵实例,然后要如何才能获得每一个实例的值?
比如有一组精灵实例,每个实例的动画帧不同,然后通过:
[数字精灵] 如果X坐标=鼠标X Y坐标=鼠标Y
获得鼠标点击位置有3个实例,这3个实例分别是动画帧1、3、5。
我在上面这句之后用
[系统] 选中数字精灵的第N个实例,但好像返回的是错误的实例。 -
RE: 如何连带销毁绑定的实例?
好的谢谢!我来试试。不过官方对这个的说明实在简陋,都不知道这个取消绑定时是应该在创建绑定的同时就设置,还是应该在销毁被绑定的对象时设置。如果有个范例就好了。
-
RE: 【教程】检查按键绑定是否存在冲突
你这种方法毫无必要啊,玩家修改按键只可能每次修改一个,而你却全部递归检查。你只需要输入新按键时循环检查是否有同样的设置就行了吧,如果存在相同按键就弹出提示。
你这样的思路,只适合在载入键位设置存储信息时检查用,但除非玩家自行修改存储信息否则也没必要。还有一种情况就是你允许暂时存在冲突键位设置,但为何不直接就让用户在输入新按键时就提示并更改呢?