有更好的记录方法嘛?
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woaini1221 发布的帖子
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骨骼动画和精灵不兼容
根据数组存的名称生成骨骼动画和精灵,并播放动效,重启场景,编辑器会出bug。
第一次重启,所有骨骼动画和精灵会变成初始大小
第二次重启,会无法生成。
全部生成骨骼动画就没问题
根据数组存的名称生成骨骼动画和精灵,并播放动效,重启场景,编辑器会出bug。
第一次重启,所有骨骼动画和精灵会变成初始大小
第二次重启,会无法生成。
全部生成骨骼动画就没问题