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    2. TAO ZI WEI
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    TAO ZI WEI 创建的主题

    • TAO ZI WEI

      服务器问题
      问题反馈 • • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      @落水桃子 现在又不出现这种情况了,今天上午到中午就不行
    • TAO ZI WEI

      同一个精灵能够区别的使用一个事件吗
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      好了解决了,因为是用的重叠的原因,会一直进行,换成碰撞就好了
    • TAO ZI WEI

      怎么找到数组中的某值,并且获取该值所属x与y的位置
      训练营 • • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      @牙白desune 可以了,原来是我文本转换的问题,几处弄混了
    • TAO ZI WEI

      怎么根据移动方向翻转精灵
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      我刚开始就是这么做的,弄错了把y轴弄成x了,怪不得哪里怪怪的
    • TAO ZI WEI

      卡牌文本图层深度
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      哦,果然可以了
    • TAO ZI WEI

      局部变量
      新人提问 • • TAO ZI WEI  

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      zjxdiu

      @落水桃子 局部、全局、实例变量分别有各自的使用场景:1.全局变量,场景切换后保留,适合做一些关键的游戏数据保存,例如得分、计时秒数等。2.局部变量,仅在对应事件或事件组内生效,适合大多数临时运算与内容暂存;这里面又进一步分为静态变量、常量和一般变量: 静态变量:类似于全局变量,其值在更改后会保留,而不会随着事件运行到下一条而重置,适合用作组内信号传递、计算过程中的临时保存内容等。 常量:其值保持固定且不能被更改,适合存储一些仅在部分场景使用的固定值,例如分数算法中存储固定积分倍率。 一般变量:值仅会在单条事件单次运行过程中被更改,一旦事件执行完毕就重置,适合作为循环时的内部变量,例如用于保存当前循环中执行的对象。3.实例变量,是针对任何一个实例而言的,创建新实例时会初始化为初始值,通常用于保存单个实例的数据,例如每个敌人的血量信息。合理运用这几种不同的变量类型,可以大幅游戏开发、调试的效率。例如在预览时,如果把所有局部变量都用全局变量代替,那么下方的变量数量会非常多,不利于快速定位。
    • TAO ZI WEI

      如何实现视角范围?
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      xingyes2021

      如果不考虑刚体背后不可见,是完全可以用的,只要先改变精灵角度就行,比如发现目标转向目标的角度,或者添加函数周期自动变化角度
    • TAO ZI WEI

      怎么检查数组中是否有重复的内容
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      ?

      @逃离企画 数组不是有可以检测是否包含某个值的条件吗,直接比对一下输入框的当前内容来做分歧就行了吧
    • TAO ZI WEI

      手牌效果怎么做
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      cfan_yjr

      看看,没准可以用到我的魂系卡牌手游上
    • TAO ZI WEI

      两人对战先手问题
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      @牙白desune 啊这,那这个感觉用处不是很大,而且最大才60秒
    • TAO ZI WEI

      怎么将数组一列的值全部加起来
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      ?

      @落水桃子 循环 牌堆卡牌数.height 次,然后变量用加法运算,加的数填 牌堆卡牌数.at(1,loopindex) 就行了(由于变量是加法,所以建议每次循环前要把这个变量的值设为0,从0加起,循环结束后才是总和值,不设为0就可能残留上一次的循环叠加结果,就会越加越大)
    • TAO ZI WEI

      事件是不是有什么冲突?
      新人提问 • • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      @东仙队长の手刀 果然,换一个键就没问题了,谢啦
    • TAO ZI WEI

      数组满了怎么办
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      好哒,谢谢,我去试试
    • TAO ZI WEI

      怎么能实现预放置的功能?
      如何实现XXX功能? • • TAO ZI WEI  

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      TAO ZI WEI

      @震惊跌丝袜 有点思路了
    • TAO ZI WEI

      游戏过程中实时的自动寻路
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      TAO ZI WEI

      @Dionysus0 okk啦