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    • 关于实例选取的问题

      如何对特定实例进行操作,比如同一对象生成的多个实例中的某一个实例和玩家发生了碰撞,我如何获取该实例中的某个绑定点的座标或者如何获取uid通过uid获取也行,这些实例因为位置的不同导致获取座标时总是一个特定实例的座标,不知道怎么选取

      发布在 训练营
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      sixFingers
    • [优化建议]关于随机数生成

      使用random()生成的随机数似乎默认了数据类型,这个数据是否支持自定义为整数呢,另外客户端似乎不支持小狼毫输入中文,是个无所谓的事情,刚好想到了

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      sixFingers
    • RE: [其他]人物抖动

      更新一下,更换其他素材依然存在这个情况,不该变素材删除物理能力只留平台跳跃无抖动情况

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      sixFingers
    • [其他]人物抖动

      a8e3df3c-4c87-4f5a-a39c-50bceda76956-image.png 219935e9-ce7d-4691-b56f-886de8fc0fda-image.png 以上是各对象设置部分,只给人物添加了 物理和平台跳跃,平台添加了刚体 在预览之后,人物落到刚体上后会以极小的高度不停落下反弹,但是弹性系数为0啊,下方调试信息中平台跳跃那里的状态就是不停的在,stoped,falling 之间变换,y座标也在变,抖动.gif gif只有8帧 实际像抽风一样抖动2.gif

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      sixFingers