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    Remov 发布的帖子

    • RE: 瓦片如何碰撞,比如做一个横版游戏,瓦片,碰撞不了

      我也碰着了同样情况,但是之前一年多没有这样的,半个月没登录唤境,这几天登录,就出现这样的情况了,所有可能的情况都试过了,解决不了,想必是新的bug

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      Remov
      Remov
    • 请问有人知道怎么改变实例的默认控制状态吗

      想实现队伍同时有多个己方角色在场,可以切换角色控制的功能,但表达式里没有与之有关的

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      Remov
      Remov
    • 又一个优化建议

      唤境的图层(tilemap)功能非常自由,所以理论上也有非常高的上限,但是目前的一些功能,如设置碰撞区,明显过于繁琐。
      建议像RPGmaker一样给一些图块直接设置不可通行(在唤境里就是该图块全部面积设置为碰撞区),实用又省事。

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      Remov
      Remov
    • 优化建议

      为了方便,建议把实例变量的加减法运算合并,并且能手动切换加减法。比如装某个装备时,主角的闪避加roundto(ceil(装备.等级/5)/2,1),卸下装备时自然要用减法,到时候还得每个打开,重新复制粘贴具体表达式,比较麻烦

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      Remov
      Remov
    • RE: 有关|(或)的问题,事bug罢

      问题解决了,非常感谢!

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      Remov
      Remov
    • 有关|(或)的问题,事bug罢

      条件带有|(或)时不能正常运行,如“当时=7|11|17时”,“选中角色的、符合角色.是否在队=0|1&角色.生命值>0结果的对象”

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      Remov
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    • RE: 一点小建议

      @牙白desune 感谢。我会去尝试一下。

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      Remov
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    • 一点小建议

      使用网页预览游戏的时候,左下角的那些系统、动作组什么的变量经常做着做着就很多了,却是随机排列的,要找一个常用的变量观测经常得往下翻好多页,很不方便。建议能够用名称等方式给变量们排序,或者可以手动选择一些置顶,省的一个劲翻页

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      Remov
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