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    • 【问题求助】shift后撤步的bug

      如题,游戏链接:https://g.evkgame.cn/24777 光按下shift卡在最后一帧的问题我认了,上回提问也没有结果 为啥在按下一个方向键的时候,再按shift可以无限漂移呢? 代码图片:{7E7WK7HD4S7VE1E.png

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    • RE: 【新人报到处】迎新啦

      @唤境用户21534994 无所谓,我本来打算做完直接全都开放的

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    • RE: 【新人报到处】迎新啦

      新人报道,付个我正在做的小游戏RulerAvenge的链接:http://g.evkgame.cn/24777 欢迎大家来吐槽哦~

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    • [问题求助]同一个敌人的事件不共用?(视线)

      如图,我创建了两个敌人,第一个敌人是我写的事件对象,当我想在地图上copy一个一样的敌人时,他的视野追踪却没有效果。 他俩属于同一个精灵的实例,为什么会变成这样呢? ![M]UT4XT0B~_URVQS_8$C8P.png 这里有个很有趣的细节,他俩其余所有事件都是共享的,只有这个视野发现主角的功能不共享... 游戏链接:http://g.evkgame.cn/24777

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    • RE: [问题求助]自己写了一组动作出现了BUG(有图有网址)

      @yoly 我也不太清楚,应该是并行执行的...要不然为啥会出现这种错误呢...

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    • [问题求助]自己写了一组动作出现了BUG(有图有网址)

      事情是这样子的~我自己写了个攻击与撤退的动作,用计时器的方式来记录动作结束时间,在时间到了之后,关闭攻击变量(开关),然后恢复动画,然后测试发现动画保持在动作的最后一帧,而变量也没有关闭。 必须要在用↑↓↔移动一次之后才会关闭......? 先贴一个游戏网址:http://g.evkgame.cn/24777 撤退的命令是shift,游戏里还没写提示。 这是撤退代码的逻辑 MAQ5F(A6C1YQ(4M8SHHZ@3E.png 这是可能有关的代码 ![%M_IO4_TDKM1RGVD21OYGF.png 游戏图片: 6Z(U%SU@59~V2Q2SIPPA7IG.png 这里图片会一直保持最后一帧,而没有切换到"移动左". 可以看到帧数的确为第7帧... M6KOR2W25H_U.png 然后变量每隔1s就会一瞬间变为0,再变回1,属实摸不清头脑.(经调查,停止计时器也没有起作用...) 按上下左右会立刻恢复正常,但是作为一个游戏逻辑就太怪异了...

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    • 【功能需求】离开视线

      打开视线一看:哇,目标在视线内时。 但是目标脱离视线了还继续执行我就不知道该怎么办了呀...

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