镜头滚动是可以了。。。,用tliedmap的话,地图碰撞,还是没有精确到到各个图块,误差有点大,还是那句话,像RPG maker那样,图块设置可选通行或者不可通行和梯子,我用RPGmaker mv为例,我只要将一个原版自带的纯色图块改成透明,将这个图块设置为不可通行,我直接用笔刷涂抹该区域就可以了。。。我只用了三个图块就可以在原图上设置了,(透明可通行,透明不可通行,黑色不可通行,先将不可通行的涂黑,然后用透明的不可通行部分把黑色涂掉就好了!!)不就是一些图块功能转换,就几个图标,圆圈,叉叉,梯子,又或者说可以直接按照“圆圈,叉叉,梯子"的方式直接涂抹,搞那么复杂干嘛了,设置碰撞区域那是多少个点啊。。。这样等于钢笔工具有啥子用,误差还大!!
Q
qecsod 发布的帖子
-
RE: 我想用现有的2.5D场景来做地图,问题是怎么设置限制区域?
-
我想用现有的2.5D场景来做地图,问题是怎么设置限制区域?
比如我要设置该场景原有的一些物体设置为阻挡人物的移动路线,分可通行和不可通行,或者该张场景的一些区域设置为场景转换点,RPG MAKER是有这个功能的。。。另外还有个场景跟随人物移动路线而滚动,我地图是超过画布大小的,超过画布的部分是否有跟随人物移动而滚动这个功能?
重点是地图不是平或者直的,是有角度的。。。刚体和滚动这项我试过,没多大作用,滚动是自行滚动,不是跟随人物移动而滚动的,刚体的话,自己人物不能动了,要刚体能像笔刷那样,指定位置刚体,有不同透明度可视化显示编辑原图和编辑后的图就差不多了!! -
spine不支持一个atlas图集文件,多张PNG么。。。
spine不支持一个atlas图集文件,多张PNG么。。。超出1024老提示,切图肯定有大有小的。。。大了肯定要几张PNG,而atlas只需要1个啊