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    OldCat 创建的主题

    • O

      如何将实例变量的数值存到数组里去?
      如何实现XXX功能? • • OldCat  

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      设置给数组的时候引用实例变量不就好了吗 ,如果你想问的是如何一键存到数组里,那办不到,有几个实例变量就要写几条设置数组元素值的动作,这点是不能省的,能省的是所有实例都做类似操作,这点可以通过遍历循环所有同对象的实例来做
    • O

      实例变量在切换场景时会保留数据吗
      新人提问 • • OldCat  

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      实例变量保存在具体的实例上,大多数对象是非全局对象,非全局对象的实例在切换场景时会被销毁,被销毁的话实例变量自然跟着没有了
    • O

      单机游戏的存档制作,需要储存哪些数据?
      新人提问 • • OldCat  

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      单机的话,不是系统组件里有个储存和加载的动作吗,那个可以直接保存整个游戏状态的,直接一键就保存了。还是你要做那种每次只存储角色基础数据的存档方式?
    • O

      求一个根据数组创建实例的写法
      如何实现XXX功能? • • OldCat  

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      系统组件里有个动作叫“按名称创建”,你在数组里存好要创建的对象的名称,然后用这个动作来创建实例就好了
    • O

      如何让怪物生成的位置避开刚体?
      如何实现XXX功能? • • OldCat  

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      while循环 ||| 随机位置创建怪物实例 当怪物实例与刚体组偏移重叠时 ||| 销毁怪物实例 否则 ||| 停止循环
    • O

      如何让精灵固定在视窗中间?
      如何实现XXX功能? • • OldCat  

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      @OldCat 把这个对象单独放一个图层组,图层组视差改为0,你就可以想放哪放哪了
    • O

      打包失败是什么情况?
      问题反馈 • • OldCat  

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    • O

      屏幕上半部分没了
      新人提问 • • OldCat  

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      感觉是镜头位置没调好?
    • O

      如何改变初始位置?
      如何实现XXX功能? • • OldCat  

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      舞台默认的改不了,如果要初始镜头位置不在这个位置,可以写一条事件:场景开始时,聚焦到对象/位置;这两个条件动作都在系统组件里能找到
    • O

      怎么添加背景音乐
      如何实现XXX功能? • • OldCat  

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      Dionysus0

      资源库界面添加文件,然后事件表用音频组件的播放动作就行。 先看一下基本的教程就明白了