基本实现了,虽然或许在某个我没有仔细看过的教程里有,不过我在这里也分享一下。
如图,基本的思路是依据楼上文章中依据鼠标移动距离差值来设定镜头的移动距离;
简单来说,就是鼠标/触屏移动了多少,镜头就相应的移动多少,由于我这里是竖屏游戏,因此只设定了y轴坐标。
感谢群里客服们的热情解答,加群还是很有用的~
基本实现了,虽然或许在某个我没有仔细看过的教程里有,不过我在这里也分享一下。
如图,基本的思路是依据楼上文章中依据鼠标移动距离差值来设定镜头的移动距离;
简单来说,就是鼠标/触屏移动了多少,镜头就相应的移动多少,由于我这里是竖屏游戏,因此只设定了y轴坐标。
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目前正在参考GMS里的制作方法,找到了这篇文章,https://yal.cc/gamemaker-click-n-drag-to-pan-view/ 文章里主要提到的思路大致是,依据鼠标拖动时在两个位置之间的坐标差,来实现镜头的跟随移动效果 还在研究依照这个思路怎么在唤境里实现……
分享一下目前自己研究的进度:
主要的想法就是镜头需要在有触屏操作时,聚焦点跟随手指点击的位置。目前暂时用上图这两个指令做到了点击哪里镜头会跟随到哪里(在不超出边界的情况下),但是这个效果并不是“拖动”的效果,只能算点击移动。