@Dionysus0 好勒我試試,謝謝大佬!!!!!
Meteor Studios 发布的帖子
-
请问如何实现手柄操作与键盘操作互相切换
请教各位大佬如何在游戏中实现手柄操作和键盘操作两种方式的切换。
现在我只看到在角色能力那里勾选默认控制,但是如何在游戏中让玩家自己选择呢,而不是一开始就被设定死,例如键盘操作玩到一半突然想换手柄操作这种。
没有找到这个逻辑要怎么加,求大佬指导,感激!!!! -
spine切换动画后不循环
spine有两个动画,默认的动画会自动在场景里循环播放,但用事件切换成第二个动画后他不会自动循环,只播放一遍就自动停止了。请教一下如何让第二个动画也一直循环播放?
骨骼的动作里有一个启用循环,但放进去没有生效,请问是哪里出错了呀 -
请问为何【清除储存】无效
请教一下
在首页设置了 【开始游戏】,【继续游戏】和【清除储存】。 但点击清除储存后,还是可以通过继续游戏的按钮回到之前的存档,请问为什么这个【清除储存】没有效果啊?
另外通过继续游戏按钮回到之前的存档,在场景里有些全局事件表也不生效了,甚至部分精灵自己移动到了奇怪的位置上。但是通过【开始游戏】而从头走到这个场景,又一切都是正常的。 -
请教如何在预览限制帧率
请教如何在预览的时候限制死帧率?
最大化预览窗口的时候帧率是15,卡成PPT,完全没办法测试。如果缩小窗口,让帧率在30-35左右,画面就挺小的,看不太清除细节呐。 另外在事件里虽然加了全局事件“将最小帧率设置为30” ,引用之后预览也没有生效。 求教 是不是哪里写错了呀? -
RE: 求问spine的移動追踪不生效
@拉布拉多拉得多不多 我的骨骼有三套動畫,默认走路动画。跟前面写的序列帧的移动追踪,两套逻辑一个字一个字的对照,完全一样,可spine的就是原地不动,而且默认的走路动画也只会在预览开始2-3s就彻底停止不动了。 请教是不是spine得多加个什么事件呐~ 之前还跟教程视频的事件也对照了的,都是一模一样,可spine就是不动,o(╥﹏╥)o
-
求问spine的移動追踪不生效
请问同一套事件逻辑,如果用单张图片,移动追踪能力就没有问题,但是这套逻辑用在spine上,动画就只会原地不动,求教这个得怎么解决? 他们两个有什么隐藏的不同吗?
谢谢