@欧拉欧拉 嗯嗯, 对编辑器不熟悉,我试着用“某种状态中”这个条件实现了。 对编辑器不熟悉,之前写这个事件,却让角色开局就无法控制,原来是我“开始了无视”却少了“停止无视” 非常感谢。
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RE: 平台跳跃--状态转变或者运动时,禁止操作怎么实现。
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RE: 平台跳跃——弹射器怎么实现
@欧拉欧拉 这个弹射速度,我试了几次,发现不受弹射物体(角色)的加速度、最大速度等能力属性控制,是有弹射器上的数值控制,同时影响着“弹射距离”和“弹射物体速度”。但是想做一个弹射距离比较远,但是物体速度很缓慢的东西。能实现吗?
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RE: 平台跳跃--状态转变或者运动时,禁止操作怎么实现。
@欧拉欧拉 嗯嗯, 对编辑器不熟悉,我试着用“某种状态中”这个条件实现了。 对编辑器不熟悉,之前写这个事件,却让角色开局就无法控制,原来是我“开始了无视”却少了“停止无视” 非常感谢。
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平台跳跃--状态转变或者运动时,禁止操作怎么实现。
小白想实现一个功能。大概意思时,“对象”在“下落或者跳跃”时,禁止左右移动。着陆时再恢复。 在条件“平台跳跃”中找到了
这个两个都有类似条件
接下来找动作,没找到非常明确的。但是看“平台跳跃”中有
两项。对引擎不是很熟悉,“无视操作”无视的是什么操作。也没找到相关教程,于是两个都试了下。结果都是游戏开始时,角色无法进行任何操作。 接着想是否可以从禁止“键盘”等指令入手。但是都没有禁止某个“键位”的功能。。。 求大佬指教!!!!!!
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平台跳跃——弹射器怎么实现
官方的“平台跳跃”模块,我看了,找到了弹射器相关的对象和事件,但是我在另外项目重现时,总是无法实现。应该是漏了哪一环,但是鼓捣了好久,还是没找到原因(...吐槽下,模板事件和对象太多,有些相互之间的联系要理好久才看得懂。) 在全局事件“PlayerEvent”中找到“弹射器”,
。 弹射器:
。 依葫芦画瓢,我给“玩家”添加了“平台跳跃”能力你;给弹射器添加了“弹射速度值”。。事件也一样。预览时就是实现不了。 1、“玩家”对象初始就开启了“平台跳跃”吧,这个事件再次设置“启用”,是啥意思? 2、弹射器只有一个值“弹射速度”和碰撞区域设置,比较简单。所以问题应该不在它;可能在“玩家”?或者还有其他“事件”光联。 有哪位大佬来瞅瞅呗。