相关教程:https://www.bilibili.com/video/BV1C4411e7PN
具体方法:当某标签的音乐不在播放时,播放该标签的音乐,这样就不会因为在A场景重新执行而重新播放了
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具体方法:当某标签的音乐不在播放时,播放该标签的音乐,这样就不会因为在A场景重新执行而重新播放了
@fang 在 如何实现小怪的初始方向随机,每三秒来回折返巡逻。 中说:
@蒜苗 问题就是当定时器到达预设时间的那一帧,变量从0变成了2,又从2变成了0。 一个解决思路是,让定时器达到预设后,先等一帧,再改变变量。唤境中等一帧的方法可以用系统中的等待动作,等待0秒,就可以到下一帧了。 我这样写事件,变量就可以每隔3秒,从0变成2,再过3秒,从2变成0了。
楼上kvaaa的方法应该也可以
@蒜苗 问题就是当定时器到达预设时间的那一帧,变量从0变成了2,又从2变成了0。 一个解决思路是,让定时器达到预设后,先等一帧,再改变变量。唤境中等一帧的方法可以用系统中的等待动作,等待0秒,就可以到下一帧了。 我这样写事件,变量就可以每隔3秒,从0变成2,再过3秒,从2变成0了。
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具体方法:当某标签的音乐不在播放时,播放该标签的音乐,这样就不会因为在A场景重新执行而重新播放了
例如:条件是在当前的场景,进度条的变量随着时间增加,进度条为0的时候停顿1.5秒,进度条为80的时候停顿1.5秒,进度条到达最大值,触发场景BGM 具体事件表如下截图撰写:
tilemap可以自己设置碰撞区域。 若单独一格,倾向于建立一个精灵图当作刚体使用。 把tilemap当作纯背景用,不参与任何逻辑。如此即使改了tilemap的地图样式也好处理。 重新摆放刚体精灵即可