@欧拉欧拉 对的,就是这样,怎么做出来的呀
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输入框,怎么做转场后还是保持输入文字,不会因为转场后重置
输入框,怎么做转场后还是保持输入文字,不会因为转场后重置
(全局对象会使文字在全场出现,不适用,我只想在这个单场景保持输入后的文字,不想其他场景出现) -
请问有人会写这样的事件吗?智能敌人
怪物遇到敌人会追踪敌人,靠近并且实施攻击,遇到高处会进行跳跃,受伤会向后移动,死亡会暂停一切动作播放死亡动画,因为我自己写得太烂了,一推bug,就想问下有没更好的工程让我学习学习,谢谢