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    C不一样的惩V 创建的主题

    • C不一样的惩V

      救命啊我去,这像素特效要怎么关...?
      新人提问 • • C不一样的惩V  

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      zjxdiu

      @C不一样的惩V 看起来像滤镜,找一下图层组、精灵和场景的滤镜,删除应该就可以了
    • C不一样的惩V

      关于创建实例的位置计算...
      综合讨论 • • C不一样的惩V  

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      zjxdiu

      @C不一样的惩V 看具体实现的内容了,比如要做地图,上面会有很多地点标识,然后会随游戏进度而变化,这个可以用相对位置的方式来生成(例如地图的中心坐标是x、y,某个地点位于地图的左上角,那么生成它的时候坐标就是(x+a,y+b),a和b就是地点相对于地图中心的坐标,可以用数组或者实例变量存储)这样无论地图生成到哪里,地点标识相对的位置都不会变;类似的思路其实实现起来都不难,可能表达式会因此变得十分冗长,但多数时候都是可以正常实现的加一句话,表达式获取的坐标就是实例的坐标,因为一个对象可以对应多个实例,因此实际上不存在对象坐标;想要准确获取某个实例的坐标或者其它信息,可以学习一下如何精确选中实例(各类表达式获取的都是被选中实例的信息)
    • C不一样的惩V

      镜头边界限制怎么做?
      综合讨论 • • C不一样的惩V  

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      拉布拉多拉得多不多

      @C不一样的惩V 虽然但是,楼上说的这个就是一个在教程后来更新的便捷方案啊,你要用那个教程里的方法的话,自己做点图片就行了,那些都是精灵来着,下一下那个教程工程文件,进去看看那些精灵是怎么设置的
    • C不一样的惩V

      关于键盘编码
      问题反馈 • • C不一样的惩V  

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      C不一样的惩V

      @拉布拉多拉得多不多 谢谢