如果是手工铺的话,选中精灵后,右侧面板里面有个画笔功能,可以用画笔来铺。 如果是用事件铺的话,就要指定一个xy点,生成某个精灵的实例,然后用循环语句反复在平移若干x和y的位置生成新的实例。以此实现平铺的效果 不知道对你有没有参考。
以上
如果是手工铺的话,选中精灵后,右侧面板里面有个画笔功能,可以用画笔来铺。 如果是用事件铺的话,就要指定一个xy点,生成某个精灵的实例,然后用循环语句反复在平移若干x和y的位置生成新的实例。以此实现平铺的效果 不知道对你有没有参考。
以上
提供一下思路。 a场景的全部信息,都可以在离开a场景的时候,将场景内所有元素的坐标位置都保存到某个数组里。 当你从其他场景回来的时候,可以重新调取这个数组的内容来重新生成a场景。 由此你可以为你的每一个场景都设立专门的数组进行数据存储。
不知道对你有没有用。
以上
提供一下思路: 1.创建可以自由操作的角色。 2.为角色的每一帧动画设置碰撞区域。并设置好攻击碰撞区和受击碰撞区。 3.编写事件。处理1P攻击碰撞区与2P受击碰撞区之间的关系和运算。 4.设计花样迭出的攻击动作和,以及更多的受击动作。(打击手感会体现在被攻击者呈现的状态,比如硬直,后退,浮空等等) 5.加上音效、音乐、背景、以及炫目的特效 6.查疑补漏,调整平衡等等……
另:你的昵称很不友好,你最好换个昵称,抖这样的机灵赚这个便宜有意思吗?
已经实现了。
先创建三个数组,【牌堆】、【临时】、【手牌】。xzy分别为(0,1,1)。
创建牌堆:将10张牌作为元素依次放到【牌堆】的x轴上。此时x轴的长度为10,xyz为(10,1,1)。
洗牌:随机x轴长度以内的实数,也就是1~10。将该位置的元素添加到【临时】的x轴的尾部,然后将此元素从【牌堆】处删除。此时【牌堆】x轴的长度为9。重复执行直到x轴的长度为0,之后将【临时】的每个x轴的元素放回牌堆。完成洗牌。此时的牌堆已经是乱序的了。
发牌:将【牌堆】x轴头部的第一个元素放到【手牌】的x轴尾部。然后删除【牌堆】x轴头部的第一个元素。完成给某人发牌。
以上。
你可以在自动播放里插入一个每次换页等待若干秒。 这个若干秒你也可以根据当前页的文本字数来计算一个时长。 比如每个字0.2秒,每页至少3秒。这样字数少至少也有3秒。30个字的文本就是等待5秒。 希望对你有所帮助。
请问,用【系统】内功能的【选中实例】,选中了某些符合条件的实例后,如何将这些实例删除? 在动作里面找不到对应的删除实例的选项。 求助!
比较复杂哦,我虽然也不知道怎么做,但我们最好从最简单的功能做起。
比如,首先要实现: 1获得物品自动添加到背包内。 2同类物品自动合并累加。 3使用物品后物品减少。 4长按物品可分堆。 5物品一键自动整理排序。 6拖动物品交换位置。 然后用这些功能分别作出背包和仓库。 再去考虑这两个数组之间如何交换数据。 以上。
我的思路是: 创建抽象对象【牌堆数组】和【手牌数组】,然后在牌堆数组的x轴上放10个元素(牌)。 每当你将一张牌加入手牌数组x轴的时候,就将那个元素从牌堆数组的对应位置删除。