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    • 建议附议提加。。。。。。。。

      回复: [一个非常迫切的建议。。。。](/topic/3467/一个非常迫切的建议) 
      比如说把场景的概念改变为块什么的。。。。。。。。
      一个场景弄太复杂容易掉链子的啊undefined。。。。。。。。 

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    • 一个非常迫切的建议。。。。

      唤境以后有类似于鸿蒙ArkTS的自定义组合容器件的功能吗????
      主要是把场景概制化,可以让唤境的一个
      场景录用另一个场景为其中的一个组件什么的。。。。。。。。

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    • RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      @气泡水丢丢
      就是Taptap里面的一个游戏,叫什么玩飞刀的,
      一个人是一个表情泡,然后外面镶套一个飞刀的情况,遇到情况的时候会变动飞刀旋转状态,中间的表情泡也有独特设计,遇到某些事件会变化表情,然后飞刀和表情是镶套一块的一起行动,又有自己独特的变态条件的。。。。

      posted in 综合讨论
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      AyiNrinnsOly
    • 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      有个功能问一下,有没有多个精灵重叠成一个控件的功能呢??

      posted in 综合讨论
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      AyiNrinnsOly
    • 有一个非常好的功能模板推荐给大家和唤境官方。。

      那就是最近非常流行的拟编程小游戏<-与门->
      这个游戏的设计框架可以作出非常有意思的效果。。
      希望大家一起探讨探讨。。undefined

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    • 唤境真的能唤境吗??

      唤境真的能唤境吗??
      说说我的感受到的情况吧。。
      感觉唤境的功能很拥堵,感觉很多地方的设计有点像元编程,破坏了场景和对象的对象结构和功能结构。。所以我努力很努力弄了两个场景都没有预期感觉。。
      好多地方不够节约通道,用高级语言瞎掰,我觉得为什么不多用用汇编??希望官方努力完善完备一下。话止于此,勉共传立

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    • 唤境的一个实现性意义问题。。

      我发现作为零件的精灵等等控件太大了,但是场景构架性意义太小了。。
      导致一个场景里面装的控件需求那么大而臃肿了。。
      而且我觉得游戏的场景和各种精灵似乎有一些地位上的等价,导致游戏结构感微弱,唤境不得体,希望引擎升级改进改良。。

      posted in 问题反馈
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