回复: [一个非常迫切的建议。。。。](/topic/3467/一个非常迫切的建议)
比如说把场景的概念改变为块什么的。。。。。。。。
一个场景弄太复杂容易掉链子的啊。。。。。。。。
AyiNrinnsOly
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一个非常迫切的建议。。。。
唤境以后有类似于鸿蒙ArkTS的自定义组合容器件的功能吗????
主要是把场景概制化,可以让唤境的一个
场景录用另一个场景为其中的一个组件什么的。。。。。。。。 -
RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。
@气泡水丢丢
就是Taptap里面的一个游戏,叫什么玩飞刀的,
一个人是一个表情泡,然后外面镶套一个飞刀的情况,遇到情况的时候会变动飞刀旋转状态,中间的表情泡也有独特设计,遇到某些事件会变化表情,然后飞刀和表情是镶套一块的一起行动,又有自己独特的变态条件的。。。。 -
唤境真的能唤境吗??
唤境真的能唤境吗??
说说我的感受到的情况吧。。
感觉唤境的功能很拥堵,感觉很多地方的设计有点像元编程,破坏了场景和对象的对象结构和功能结构。。所以我努力很努力弄了两个场景都没有预期感觉。。
好多地方不够节约通道,用高级语言瞎掰,我觉得为什么不多用用汇编??希望官方努力完善完备一下。话止于此,勉共传立 -
唤境的一个实现性意义问题。。
我发现作为零件的精灵等等控件太大了,但是场景构架性意义太小了。。
导致一个场景里面装的控件需求那么大而臃肿了。。
而且我觉得游戏的场景和各种精灵似乎有一些地位上的等价,导致游戏结构感微弱,唤境不得体,希望引擎升级改进改良。。