我大概知道要用本地储存做,但是我用不了来,我在图2里也就是免责声明的场景里的前往标题画面的按钮的事件中加上了把本地储存键:”看过免责“的值设置为了”看过“,但是在标题画面(图1),也就是一开始的场景,我不知道应该怎么样比较本地储存的一个键的一个值是否为“看过”,按照我如图的事件只会在到标题画面后无限返回免责声明,还有能顺便解释一下这个键到底是啥吗?我现在都是把这个当成变量理解的,但显然是错的。
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怎么实现一个只会在开始游戏前出现一次的免责声明