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    • RE: 分享:封装函数,动效转场_石头(2020-08-08)
      更新说明:高亮区域

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      @函数说明
      1)由于唤境的转场实现好麻烦,为了简化,特意封装成函数,以供方便使用。
      2)作用:可以使切换场景的时候平滑美观,有白幕或黑幕过渡效果。
      3)演示:http://g.evkgame.cn/172091

      @功能说明
      1)场景切换:过渡特效
      2)可选【幕布颜色】,白幕和黑慕
      3)集成【动态跳转:目标场景】,默认跳转临近下个场景
      4)支持【全默认值】以及【部分参数默认值】,全默认值效果:离开场景、白幕淡出,跳转临近下个场景。
      5)支持【幕布颜色继承】,比如:场景1指定白幕,后续场景,使用函数不指定颜色,会跟随用白幕。

      @怎么使用?
      一共两个步骤,一初始化,二使用。


      第一步:初始化
      1)复制【对象:转场】到【你项目的:对象库】
      2)确保【你的对象库】有【动作组】
      3)复制【全局事件表:F_转场】到【你项目的:全局事件表】

      第二步:使用函数
      1)在【你的场景】中添加实例【转场】,隐藏显示
      2)在你的场景中,引入【全局事件表:F_转场】
      3)使用动作组:F_ZC([转场类型][,幕布颜色][,跳转场景])

      上述函数,怎么理解?
      1)使用动作组,名称:F_ZC
      2)参数0:转场类型,可选,有2个值(E和S),E代表结尾,S代表开始,默认值:E
      3)参数1:幕布颜色,可选,有2个值(W和B),W代表白色,B代表黑色,默认值:W
      4)参数2:跳转场景,可选,默认值:下一个场景

      @作者
      石头,2020-08-08




      函数_动效转场_石头_v1.0.evk




      发布在 资源分享/招募
      0807-石头-策划
      0807-石头-策划
    • 分享:封装函数,动效转场_石头(2020-08-08)

      @函数说明
      1)由于唤境的转场实现好麻烦,为了简化,特意封装成函数,以供方便使用。
      2)作用:可以使切换场景的时候平滑美观,有白幕或黑幕过渡效果。
      3)演示:http://g.evkgame.cn/172091

      @功能说明
      1)场景切换:过渡特效
      2)可选【幕布颜色】,白幕和黑慕
      3)集成【动态跳转:目标场景】,默认跳转临近下个场景
      4)支持【全默认值】以及【部分参数默认值】,全默认值效果:离开场景、白幕淡出,跳转临近下个场景。
      5)支持【幕布颜色继承】,比如:场景1指定白幕,后续场景,使用函数不指定颜色,会跟随用白幕。

      @怎么使用?
      一共两个步骤,一初始化,二使用。


      第一步:初始化
      1)复制【对象:转场】到【你项目的:对象库】
      2)确保【你的对象库】有【动作组】
      3)复制【全局事件表:F_转场】到【你项目的:全局事件表】

      第二步:使用函数
      1)在【你的场景】中添加对象【转场】
      2)使用动作组:F_ZC([转场类型][,幕布颜色][,跳转场景])

      上述函数,怎么理解?
      1)使用动作组,名称:F_ZC
      2)参数0:转场类型,可选,有2个值(E和S),E代表结尾,S代表开始,默认值:E
      3)参数1:幕布颜色,可选,有2个值(W和B),W代表白色,B代表黑色,默认值:W
      4)参数2:跳转场景,可选,默认值:下一个场景

      @作者
      石头,2020-08-08




      函数_动效转场_石头_v1.0.evk


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