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@函数说明
1)由于唤境的转场实现好麻烦,为了简化,特意封装成函数,以供方便使用。
2)作用:可以使切换场景的时候平滑美观,有白幕或黑幕过渡效果。
3)演示:http://g.evkgame.cn/172091
@功能说明
1)场景切换:过渡特效
2)可选【幕布颜色】,白幕和黑慕
3)集成【动态跳转:目标场景】,默认跳转临近下个场景
4)支持【全默认值】以及【部分参数默认值】,全默认值效果:离开场景、白幕淡出,跳转临近下个场景。
5)支持【幕布颜色继承】,比如:场景1指定白幕,后续场景,使用函数不指定颜色,会跟随用白幕。
@怎么使用?
一共两个步骤,一初始化,二使用。
第一步:初始化
1)复制【对象:转场】到【你项目的:对象库】
2)确保【你的对象库】有【动作组】
3)复制【全局事件表:F_转场】到【你项目的:全局事件表】
第二步:使用函数
1)在【你的场景】中添加实例【转场】,隐藏显示
2)在你的场景中,引入【全局事件表:F_转场】
3)使用动作组:F_ZC([转场类型][,幕布颜色][,跳转场景])
上述函数,怎么理解?
1)使用动作组,名称:F_ZC
2)参数0:转场类型,可选,有2个值(E和S),E代表结尾,S代表开始,默认值:E
3)参数1:幕布颜色,可选,有2个值(W和B),W代表白色,B代表黑色,默认值:W
4)参数2:跳转场景,可选,默认值:下一个场景
@作者
石头,2020-08-08
函数_动效转场_石头_v1.0.evk
0807-石头-策划 发布的帖子
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RE: 分享:封装函数,动效转场_石头(2020-08-08)
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分享:封装函数,动效转场_石头(2020-08-08)
@函数说明
1)由于唤境的转场实现好麻烦,为了简化,特意封装成函数,以供方便使用。
2)作用:可以使切换场景的时候平滑美观,有白幕或黑幕过渡效果。
3)演示:http://g.evkgame.cn/172091
@功能说明
1)场景切换:过渡特效
2)可选【幕布颜色】,白幕和黑慕
3)集成【动态跳转:目标场景】,默认跳转临近下个场景
4)支持【全默认值】以及【部分参数默认值】,全默认值效果:离开场景、白幕淡出,跳转临近下个场景。
5)支持【幕布颜色继承】,比如:场景1指定白幕,后续场景,使用函数不指定颜色,会跟随用白幕。
@怎么使用?
一共两个步骤,一初始化,二使用。
第一步:初始化
1)复制【对象:转场】到【你项目的:对象库】
2)确保【你的对象库】有【动作组】
3)复制【全局事件表:F_转场】到【你项目的:全局事件表】
第二步:使用函数
1)在【你的场景】中添加对象【转场】
2)使用动作组:F_ZC([转场类型][,幕布颜色][,跳转场景])
上述函数,怎么理解?
1)使用动作组,名称:F_ZC
2)参数0:转场类型,可选,有2个值(E和S),E代表结尾,S代表开始,默认值:E
3)参数1:幕布颜色,可选,有2个值(W和B),W代表白色,B代表黑色,默认值:W
4)参数2:跳转场景,可选,默认值:下一个场景
@作者
石头,2020-08-08
函数_动效转场_石头_v1.0.evk