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    饭
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    饭饭之辈 创建的主题

    • 饭

      求教大佬们,怎么实现怪物跳跃到角色所在平台上
      训练营 • • 饭饭之辈  

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      CJJ

      @饭饭之辈 不知道是不是你要的效果,随便写了一下,事件肯定是需要优化的,暂且当个示例吧这个只做了相隔一个平台高度的跳跃事件,如果有多个高度差的话,看需求再改一下这个逻辑在于,当有高度差的情况下,怪的X在玩家所在平台的X范围内才会跳或下落
    • 饭

      读取存档只读入了部分数据,有部分没有写入
      综合讨论 • • 饭饭之辈  

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      zjxdiu

      @饭饭之辈 唤境里有一些操作是异步进行的,也就是说触发动作之后不会等待完成,而是立即执行下面的动作;目前我能确定是异步进行的就是本地储存,另外XML、tilemap甚至数组辞典都有可能是这样的,所以写事件的时候可以多留一些缓冲时间,防止出现执行顺序混乱的问题
    • 饭

      场景有两个相同并在一个同类组的精灵,使用同类组行为时,怎么让他们单独执行?还有怎么判断某个位置是否有精灵
      如何实现XXX功能? • • 饭饭之辈  

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      其

      正常来说,你条件对某个对象判断,后面执行时只会对你判断的对象进行操作
    • 饭

      求助各位大佬,单机的存档怎样删除?
      如何实现XXX功能? • • 饭饭之辈  

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      ?

      @饭饭之辈 用本地存储组件判断吧,也就是说,不去管保存后的存档能不能被删除,而是通过本地存储判断这个存档位置有没有本地存储信息,有的话才允许玩家加载存档,这样的话,删掉本地存储的这个档位的存储信息,虽然保存的存档并没有被删除,但由于检测不到本地存储信息,所以不会去进行存档加载,在玩家角度就相当于存档被删除了一样
    • 饭

      离线收益问题
      综合讨论 • • 饭饭之辈  

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      饭

      @欧拉欧拉 后来我放弃了,用回全局变量,一劳永逸。