Navigation

    唤境开发社区

    • Login
    • Search
    • Categories
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    1. Home
    2. 风信子hyacinth
    • Profile
    • Following
    • Followers
    • Topics
    • Posts
    • Best
    • Groups

    风信子hyacinth

    @风信子hyacinth

    0
    Reputation
    8
    Posts
    2
    Profile views
    0
    Followers
    0
    Following
    Joined Last Online

    风信子hyacinth Follow

    Best posts made by 风信子hyacinth

    This user hasn't posted anything yet.

    Latest posts made by 风信子hyacinth

    • RE: 像素画在哪画?

      aseprite

      posted in 训练营
      风信子hyacinth
      风信子hyacinth
    • RE: 建议,

      条件:从场景a跳转到场景b时

      posted in 问题反馈
      风信子hyacinth
      风信子hyacinth
    • 建议,

      建议添加一个从某一场景跳转到某另一场景

      posted in 问题反馈
      风信子hyacinth
      风信子hyacinth
    • 同一个对象不能在另一个场景里使用吗?

      在第一个场景里添加的tilemap,然后我在第二个场景里直接从对象库中拖出来,发现在第二个场景中该tilemap修改时,第一个场景里铺设的也会随之更改。
      所以第二个场景里就只能新增一个对象吗?不能将对象库的一个对象在不同场景里重复使用吗?

      posted in 新人提问
      风信子hyacinth
      风信子hyacinth
    • RE: tilemap添加的多了编辑器非常卡顿还经常崩掉,有什么解决办法吗

      @牙白desune 这个做成完整地图和一张图片是不一样的吧?之前是直接整成一张图片,但导入之后太模糊了才拆分开成一层一层。大小暂时还没超过2000x2000,大致就是这个样子,一个图层里面大概也就两三个tilemapundefined

      posted in 问题反馈
      风信子hyacinth
      风信子hyacinth
    • RE: tilemap添加的多了编辑器非常卡顿还经常崩掉,有什么解决办法吗

      可添加在同一个map里就无法实现堆叠错位的效果,添加这么多已经是尽力缩减的结果了

      posted in 问题反馈
      风信子hyacinth
      风信子hyacinth
    • tilemap添加的多了编辑器非常卡顿还经常崩掉,有什么解决办法吗

      tilemap添加的多了编辑器非常卡顿还经常崩掉,有什么解决办法吗?
      这还只是个地图,连事件什么的都还没有添加就已经很卡了。
      undefined

      posted in 问题反馈
      风信子hyacinth
      风信子hyacinth
    • 怎么实现有多种武器的情况下,装备了其中一件武器,开始播放装备这件武器后的效果

      怎么实现有多种武器的情况下,装备了其中一件武器,开始播放装备这件武器动画的效果,就是在背包界面时将这一件装备装上了,然后怎么让他判定当前装备的哪个武器

      posted in 如何实现XXX功能?
      风信子hyacinth
      风信子hyacinth