@maker发 其实保持怀疑也可以的啦,毕竟唤境现在还是会时不时发现bug,保持合理的怀疑才能帮官方找出bug来,我想那位仁兄只是想表达“根据自己的怀疑得到一个临时的结论后,最好用更简单的事件去验证这个临时的结论是否成立”,这样就能减少下错结论的情况了,就像他说的,你的临时结论既然是“长按的情况下能选到实例但使用不了它的实例变量”,那么验证这个临时结论是否正确,只需要长按后拿个全局变量去引用实例变量的值是否是正常的就行了,事件写多了就容易对结论的验证造成干扰。
总之保持合理的怀疑我觉得是没什么问题的,我会觉得学习过程中就是这样的,一步步用已知的知识去思考,已知的知识自然是有局限性的,会得出不完全正确的结论也是常见的事,通过自己验证也好或是他人告知也好,能进一步扩展新的知识,下错结论的情况自然也会随着知识丰富起来而慢慢变少的。
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RE: 长按选不到实例变量
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RE: 预览之后画面为什么不按事件表里的进行?
@止戈zgzg 没见过这种情况,而且你这描述得有点模糊,好歹贴一下你觉得有问题的事件表和说明一下实际的预览效果的差异,目前这两句话根本分不清你是遇到引擎bug了还是事件表没写对
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RE: 请问随机迷宫怎么写呀?
@perilune 有没有更详细点的需求,迷宫也有很多种表现形式的吧,
比较简单的一种做法就是提前画好各个迷宫块,然后随机拼接,如下图,有很多小单位的迷宫块,拼成一个大迷宫,这种的好处就是逻辑相对比较简单,且迷宫比较具有设计感,坏处就是工作量大,因为需要画很多迷宫块作为随机池的一部分,才好让迷宫随机出来的结果更多样:
比较难的做法就是纯靠算法随机了,论坛里应该有人讨论过随机地图,原理应该也比较相似,可以搜搜看