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    繁华4231 发布的帖子

    • RE: 求助,打包问题

      @zjxdiu 您好,浏览器记录删除后我的网页版就没有问题了,但是打包的WIN版还是有存档信息,请问这要怎么解决呢?

      发布在 训练营
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    • 求助,打包问题

      在预览中程序都是没问题的,但是打包发布后,第一次打开就出现了变量没有被初始化的问题,个人感觉是打包后的游戏,自带了一份本地储存,但是不太清楚这个本地储存要怎么删掉。
      这是预览时的情况undefined
      这是打包后初次打开游戏的界面undefined
      后边这些是本地储存相关的程序和显示的设计:
      undefined
      undefined

      发布在 训练营
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      嗯嗯,您好,现在我弄了一个”基础牌“的动作组,请问这个之后要怎样设置让卡牌的功能为控制角色上下左右移动呢?
      以下是我现在写的程序
      undefined
      但是现在实现的效果却不是理想的效果,请问这一块的程序,要怎么编写呢?

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    • 请问双人联机如何实现让两个玩家控制不同的角色呢?

      玩家都需要通过出牌控制角色移动,但是我不太明白如果让两个玩家出的牌控制的是两个角色呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      您好,现在我需要用”↑1“让主角精灵向
      【当前y坐标+1倍tilemap格子高度】的位置移动
      以下是我现在写的程序:
      undefined
      但是这个现在实现的是角色移动后就返回原处😵 请问要怎样编写相应的程序呢?

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      您好,为了比较容易实现,我改变了一下想法,以下是现在的想法:
      在7个出牌格子中,从左至右(数组里是从0-6),按顺序识别,当都是基础牌时则直接按顺序实现所有牌的功能。
      当识别到技能牌1时则实现技能牌1与其右边的基础牌的组合功能(如*2(↑2)即向上4格)。如果一组牌里有几张技能牌1,就需要判断其后面有没有基础牌,如果没有则显示“出牌错误”,如果有就需要识别其后面有多少张基础牌然后相对应的实现其功能。
      请问这样要如何实现上述的识别功能呢? (我现在是想着先把识别功能做出来,再做卡牌功能的实现)

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      嗯嗯,大概理解了。我现在的想法是:
      在7个出牌格子中,从左至右(数组里是从0-6),按顺序识别,当都是基础牌时则直接按顺序实现所有牌的功能。当识别到技能牌1时则实现技能牌1与其左边的基础牌的组合功能(如↑2*2即向上4格)。
      如果一组牌里有几张技能牌1,就需要判断其前面有没有基础牌,如果没有则显示“出牌错误”,如果有就需要识别其前面有多少张基础牌然后相对应的实现其功能。
      那,请问要如何实现上述的识别功能呢?😵 (我现在是想着先把识别功能做出来,再做卡牌功能的实现)

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    • RE: 请问如何实现两人对战,使用同一牌库抽牌和出牌的功能?

      @欧拉欧拉 实现啦!谢谢您!

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      嗯嗯,前面的我明白了,那么请问如何实现您说的
      “通过获取每一个x中y=1的值是“基础牌”还是“技能牌”来做出不同的处理,因为每张牌都只是需要判断当前牌和下一张牌,所以如果当前牌是“基础牌”才检查下一张牌,然后下一张牌是“技能牌”才执行融合效果的操作,否则就只执行“基础牌”本身的效果;而如果当前牌是“技能牌”,就直接跳过不处理即可。”
      这一部分的操作呢?

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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      对对,是技能牌只会对前一张是基础牌的情况下生效。那请问在您说的这段程序中,要怎样区分基础牌跟技能牌呢?把它们分在不同的同类组里?

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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      是第二个意思,先都打出牌再统计所有牌的效果。然后技能牌(例如“*2”)放在基础牌右边就表示对前面基础牌施加技能

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问如何实现两人对战,使用同一牌库抽牌和出牌的功能?

      @欧拉欧拉 您好,洗牌功能我也实现啦,现在摸牌方面还有最后一个小问题,就是请问怎样能像您的这个例子一样,卡牌出现的位置不同呢?我按您这一个模板试了一下,但是还是无法实现这个效果🤕
      以下是您的举例:
      undefined

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    • RE: 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      嗯嗯,您的意思我理解了,那请问怎样把不同卡牌的效果融合呢?比如:要出“*2”牌与“↑3”牌,在出牌区把“*2”放在“↑3”左边就无法出牌(无效)把“↑3”放在“*2”前面出牌就能让角色一次向上移动6格
      出牌区举例:undefined

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    • 请问如何通过卡牌实现精灵的移动?

      例如出一张卡牌↑3(也就是一个精灵),那么主角精灵自动向上方移动3格(用tilemap设置的格子)

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    • RE: 请问如何实现两人对战,使用同一牌库抽牌和出牌的功能?

      @欧拉欧拉 您好,我已经把所有的卡牌放进了一个同类组,假设一共3种卡牌,每种有4张(同类组里就是5种的),那么请问需要按您的举例,在创建的数组中把每张卡的名称写出来(一共12个)吗?
      最重要的疑问:请问要如何实现将数组中的元素与实际卡牌(即同类组里的精灵)联系起来呢?
      (抽牌部分我的设想就只是把牌从牌库里抽出来,也就是显示到屏幕上,暂时不需要实现卡牌本身的能力(如攻击等))
      您说的那个不用数组抽卡的例子我也看到了,但是实现起来确实不是很方便,所以就更不知道该怎么处理了😢 。

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    • RE: 请问如何实现两人对战,使用同一牌库抽牌和出牌的功能?

      @欧拉欧拉 您好,您说的逻辑我大概明白了,但是,请问要怎样“把牌库存在数组里”呢?😖

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    • RE: 求助 能实现类似UNO这款桌游这样电子版的效果吗?

      @欧拉欧拉 您好,谢谢您的帮助,我实现这这个效果啦!😊 😘

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    • RE: 请问如何实现两人对战,使用同一牌库抽牌和出牌的功能?

      @欧拉欧拉 您好,您说的意思我明白啦!那,请问要怎么设置随机牌库并且实现出牌和洗牌效果呢?

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    • 请问如何实现两人对战,使用同一牌库抽牌和出牌的功能?

      对战双方使用的是同一牌库,且第一次每人抽4张,之后每轮每人抽两张。但当牌库空时自动把牌库补满(即牌库中重新出现所有牌)

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    • RE: 求助 能实现类似UNO这款桌游这样电子版的效果吗?

      @欧拉欧拉 太感谢您了!我修改了精灵的条件,现在已经实现了填色的功能!
      然后 请问,怎样能实现统计不同颜色格子的数量呢?(就是随着精灵的移动,两种颜色占格会发生改变,请问能不能把实时的两种颜色格子总数表达出来呢?)

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