当前使用的多重射机事件如下图
男神1987
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RE: 如何实现同类组对象相临图层跳转
666 移动别的图层 再移回来 这个方法好
我用的方法比较简单 就是专门用一个 不相关的精灵 选移过去 然后 再把要移的 移动一次 这样 不会头疼 同类组不知道选到谁的问题了 -
如何转换精灵在不同视差图层变换后的坐标
a图层0视差 b图层100视差
当我的精灵在A图层拖拽松开时 移动到b图层 由于b图层聚焦变动 坐标 不对等 松开后 精灵位置会发生变动 怎么才能让他位置不变 -
如何实现怪物以某个坐标为中心点小范围随机移动(不能穿 怪)
如何实现:
1.怪物以某个坐标为中心点小范围随机移动,超过范围回到中心点。
2.在移动过程中同样的怪物相互碰撞后停止移动重新随机移动。(不能穿 怪)
3.多个怪对目标进行围攻,怪物不会出现卡住。(不能穿 怪) -
RE: 事件设置坐标后精灵角速度激增怎么解决
@原来是琉璃仙 你这个是碰撞所产生的转速吧 ,除非钩选了 禁止转动 不然 不可能不转啊 再除非是直来直去的碰撞 才有可能做到0转动