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    用户202533636 创建的主题

    • 用户202533636

      如何让武器(绑定物)跟随手一起动?
      如何实现XXX功能? • • 用户202533636  

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      用户202533636

      @cat007 谢谢,我也试试这个思路。
    • 用户202533636

      求教各位大神关于“受击盒”和“打击盒”
      如何实现XXX功能? • • 用户202533636  

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      zjxdiu

      @用户202533636 唤境中只有碰撞箱(或者盒、体积),而没有区分受击、打击,需要自己实现;一般的做法就是绑定一个透明的精灵实例作为对应的碰撞检测对象
    • 用户202533636

      给为大佬帮看一下
      如何实现XXX功能? • • 用户202533636  

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      其

      不应该使用敌人本身来记录它的次数,因为每个敌人实例都是独立的,你的判断不会生效,只会运行场景开始的条件其他的 敌人组count=0和敌人生成次数=0在一起的事件不会执行。。因为不存在敌人组时,你取不到它的生成次数。你可以如下操作:用一个透明对象(叫它 敌人生成器 吧)记录 生成波数,每波创建数量等变量把它放到需要创建敌人的位置场景开始时,开启定时器当定时器到达时间且生成器的波数大于0时,循环创建 “每波创建数量” 的敌人,并让生成器波数减一,同时再开启一个同名的计数器如上面的那位所说,注意多用触发器,不然条件满足就会一直执行,如你35条的那个事件,即使条件满足,定时器也会一直刷新而永远不会到达时间
    • 用户202533636

      萌新提问了!
      如何实现XXX功能? • • 用户202533636  

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      用户202533636

      刚接触这些,很多不懂也不知道哪里找参考资料,感谢指导!
    • 用户202533636

      萌新提问(如何调用对象的编号)
      如何实现XXX功能? • • 用户202533636  

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      用户202533636

      @zjxdiu 是停顿现象。就是角色动画切换时有大于0.5秒的卡顿。
    • 用户202533636

      求助!
      新人提问 • • 用户202533636  

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      ?

      @用户202533636 一个取巧的方法:找一个透明实例用来定位,先对这个实例设置位置到角色坐标上,然后用另一个按角度设置位置的动作,距离填100(或以上的值,甚至是100加上一个随机数也可以,因为你说的是“100以外”),然后角度填random(360),再在这个实例上创建你要生成的实例即可,这样就确保了位置是100以外的随机位置