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    牙白desune

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    Best posts made by 牙白desune

    • RE: 请教不碰撞刚体的事件应该怎么写

      @游戏吉中吉中吉 碰撞是触发器(带绿色箭头的条件),触发器一般是一瞬间达成的条件,重新满足条件前只会触发后续动作一次,所以是没法取反的。可以改成视线能力或重叠来做,这两个都不是触发器,可以用“否则”或取反,比较常见的是用视线能力来做,也即该交互物在主角视线内时,或者反过来,主角在交互物的视线内时(能达成足够近时的效果即可),显示信息,否则隐藏信息,不过要记得把视线的障碍物改成自定义,另外就是视线是按两者的锚点距离来算的,也即两者坐标间的距离是否小于视线距离来判定对方是否在视线距离内。

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    • RE: 为什么设置按钮都是跟着教程来的,可是预览的时候根本弹不出来设置图层?

      @AORIGHT 都加个等待0秒的动作在动作栏最前面试试,我猜是经典的点击按钮显示图层组后,点击的位置刚好在显示的图层组的关闭按钮上所以点到了关闭按钮导致图层组又被关掉了的问题,看起来像是没有效果,其实反而是都触发了效果才导致看上去没效果

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    • RE: 怎么找到数组中的某值,并且获取该值所属x与y的位置

      @落水桃子 -1说明在y=0这个轴上找不到这个值,你这个uid框.text的值真的在y=0这个轴上吗?

      posted in 训练营
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    • RE: windows版本有设置取消全屏功能的地方吗?

      @溜达 系统组件的动作里有个叫“退出全屏”的动作,执行那个动作时就会变成窗口状态了,当然,是执行这个动作的时候才会变成窗口状态,而唤境打包的windows游戏默认进入都是全屏启动的,这个是没法改的(至少目前没有),所以虽然可以在最开始的游戏场景写一个“场景开始时,退出全屏”的事件来达成自动窗口化,但最最开始的加载界面应该还是会有一段时间的全屏状态的。

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    • RE: bug

      @用户4741657107 看起来大概率是渲染器变了,你预览的时候,下面的调试面板里,有个信息叫渲染器什么的,看看是不是webgl,不是的话就是我说的这个问题了,听说更新一下显卡驱动能解决,而且这个好像不是唤境的问题,是浏览器所用的渲染器对应不上导致的。

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    • RE: 【其他】添加视频组件后看不到视频

      @迟夏歨斿客 视频规格是对的吗,还有就是实例的尺寸够用吗🤔 ,视频规格可以看官方的视频组件教程:https://www.evkworld.cn/learn/420

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    • RE: 如何添加全局变量

      找到这个侧边栏,然后应该就能看到这个添加按钮了
      undefined
      undefined

      posted in 如何实现XXX功能?
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    • RE: 为什么炮塔能力和自动寻路能力一起容易卡死?

      @yuxiao7 之前回答过一位朋友,发现他是两个能力都保持了旋转设置,互相独立运行下角度来回设置,导致自动寻路没法正确旋转向目标移动方向,所以自动寻路就卡死了,而炮塔在此之下没法正确瞄准到敌人,所以也没生效,你查查看你是不是做了相同的操作

      posted in 问题反馈
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    • RE: 优化建议

      @Remov 可以直接用设置值,获取一次原值去增减就行了,因为加减法运算不好限制范围我已经很少用了,设置值的话尤其在设置生命值这种有上下限的数值,可以用clamp表达式很好用,例如设置变量生命值增加3点:clamp(生命值+3,0,生命值上限),减法的话直接就是改成-号就行:clamp(生命值-3,0,生命值上限),不加限制的话就直接 生命值+3 和 生命值-3 就行了,就看你觉得是换个运算动作麻烦还是多打一个变量名麻烦了

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    • RE: 书本翻页问题

      @用户199855620 来点事件截图吧,或者说说这个翻页是怎么控制的,有的人会设计成滑动手指控制,有的人就单纯做成翻页按钮,然后翻页过程是否是有动画的,如果没动画,只是单纯的切换图片,那其实官方很多模板里的那个模板说明就是这个效果,去看看怎么做的就行,例如我记得那个单线塔防模板里模板说明好像就是

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    • RE: 严重BUG,直接导致预览无法正常使用

      @NZZZ_N1 这种情况可以在编辑器设定清一下预览缓存或者是直接清一下浏览器的缓存试试

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    • RE: 唤境怎么做弹幕互动游戏?

      @叶子8888 好像是在内测,要拿上作品去官方群找负责合作的官方人员申请才行🤔

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    • RE: 【简易实现】创建同类组内指定的对象实例

      @zjxdiu “根据名称创建实例”动作本身不像“创建实例”、“生成其他对象”动作会在执行后默认选中刚刚创建的实例,得在子事件位置结合系统组件条件中的“选中最新创建的实例”来选中,“选中最新创建的实例”这个条件本身的tips(小贴士)里也有说到这个

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    • RE: 编辑器不明原因卡顿

      @只玩人族无敌 跟放一段时间没关系我记得,好像是在非活动窗口的状态下渲染就是卡卡的,你可以直接点到其他窗口,然后最小化其他窗口,滚轮唤境窗口,就能直接验证这个说法了

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    • RE: 导入文件显示文件不存在

      @为伊消得人憔悴 这个我记得好像是编码导致的路径问题,可以试试官方这个常见问题里的这部分处理方法:https://evkworld.cn/learn/417
      undefined
      undefined

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    • RE: 镜头跟随突然失效

      @jie753951 没搞不限边界也是可以的,我前半句也说了“默认值是按所有场景中初始实例边缘构成的矩形”,所以很有可能你之前有效果恰好是场景里初始的东西多,默认增大了你的镜头可移动范围,但是你后面可能少了,就又回去了(镜头可移动范围最小值是等同于场景尺寸的),所以自己手动设置一次就行了

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    • RE: 镜头跟随突然失效

      @jie753951 是不是没设置镜头可移动范围啊,默认值是按所有场景中初始实例边缘构成的矩形,要想确认是不是这个没设置,也可以勾选场景的不限边界属性(勾选后就无视镜头可移动范围了)

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    • RE: 谷歌浏览器,官方制作的粒子效果无法预览。。。。期待解决。我想学粒子效果

      @该死的鬼 感觉这种情况去官方群找客服解决好一点

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    • RE: 按钮如何判断“按下”和“松开”?

      @小鲤鱼 按钮组件还是?如果是通用的按下和松开,可以用触屏操作的按下时和松开时,搭配触摸对象时来实现,也即0号触屏按下时且正在触摸按钮对象时,以及0号触屏松开时且正在触摸按钮对象时,你可以先试试看符不符合预期(但印象中这招在手机上的判定是没效果的,所以先看你符不符合预期,再看后面怎么改)

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