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    气泡水丢丢 发布的帖子

    • RE: 【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下

      @鞠老师 是需要单机的商人交易模板么?

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    • RE: 新人提问

      具体是怎样的情况有截图吗?

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    • RE: 如何实现卡牌游戏的本地存储初始化

      可以看我背包模板的那个帖子,你把每张卡牌作为道具,只要在里面加一个本地储存,直接把玩家背包的数组保存就行了。

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      就单单从你说的来看,这些就是基础的应用,你只要熟悉使用就可以做出想要的效果的,你可以先学学怎么用唤境。

      发布在 综合讨论
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    • RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      没太明白啥意思,你是想说同类组功能,还是说把几个精灵绑定在一起形成一个控件。目前唤境还不能实现自主的模块化,只能说是你把其他精灵绑定在一个上面。然后用进行脚本编写。
      不过也可以用实例生成,然后把你要的控件全都打包到一个事件组里面,需要的时候就调用就可以了,功能上是差不多的。

      发布在 综合讨论
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    • RE: 文字游戏存读档到了下个场景数据就没有了

      你说的数据没有了指的是退出游戏以后数据就没有了(没触发存档读档)还是说换一个场景,上个场景的数据到这里就没有了?

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    • RE: 如何实现获取文本中某个特定字符所在位置的功能?

      建议直接自己写一个文本生成的动作组,现将你要生成的句子用表达式提取总字数,然后将字数作为参数发送到生成字的动作组,动作组内做循环,循环次数为参数次,每次生成一个字的文本。xy的位置如何设置就根据你的游戏来自己调整,后面要获取位置只要用判定语句获取改文字的位置就行了。然后就生成精灵,选定文本并绑定。

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 怎样让一个图片穿透另一个图片的区域不显示

      @孤獴网络 混合模式设置一下就行了,官方文档里面就有很详细的介绍

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    • RE: 怎么实现阴暗森林那种开门关门效果俯视角

      @孤獴网络 客气了

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    • RE: 怎么控制摇杆和武器方向一至

      @泱华 我刚刚试了一下他会跟随角色转动变化坐标,我之前说的绑定可以不用了

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    • RE: 怎么控制摇杆和武器方向一至

      @泱华 +90是因为我的图片是竖着的显示然后锚点在下方,而默认的方向是向右的,所以他同步的方向要加90才能让我的另外一端指向想要指向的位置,你只要把武器横过来放尖端朝右就不用+90了

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 怎么控制摇杆和武器方向一至

      @泱华 写个事件就好了呀,在生成武器实例的时候加个个绑定动作就可以了

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 怎么控制摇杆和武器方向一至

      @泱华 你可以额外设置一个触发事件,当角色转身时武器的方向水平翻转就可以了,记得设置绑定点锁定在角色拿武器的手。不然转身后武器是不会跟着手的位置移动,有可能会变成背后拿着武器。

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    • RE: 怎么控制摇杆和武器方向一至

      @泱华 不用,武器绑定在角色身上只绑定位置,记得绑定点设置为你武器的手抓位置,然后让他的方向同步瞄准摇杆方向即可。

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    • RE: 怎么控制摇杆和武器方向一至

      @泱华 工程文件:论坛回答用.evk
      模拟运行效果(因为是电脑模拟所以我用八向运动代替了移动触控):
      undefined

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 怎么控制摇杆和武器方向一至

      是要人物自动和武器方向分离然后让他单独一个摇杆控制吗?

      发布在 如何实现XXX功能?
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    • RE: 请问switch case怎么判断布尔型变量

      @Kui 两种办法
      1是在你的case表达式中加上强制变量转换
      2是你设置的暂停参数不用布尔型
      我像你这种的语句一般是在实例变量里面加一个文本型变量来判断实例状态,比如“暂停”or“运行”这样会比布尔型变量好用很多,因为一旦状态变多了,你可以设置多个文本判断,而布尔型变量则没这么灵活

      发布在 新人提问
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    • RE: 唤境有办法跟外部进行交互吗

      @zjxdiu 目前唤境这一块的功能还是比较缺的,要等官方更新了以后才有。大多数的功能都是内部的。

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    • RE: 如何实现对自动寻路的敌人使其回到3秒前的位置?

      你可以用一个透明的精灵套用同样的自动寻路,在你设计的敌人开始移动三秒后,这个透明的精灵开始以同样的轨迹移动,当子弹碰撞事件触发时,将敌人的坐标直接设置为精灵的坐标。

      不过这种做法只是简单的做法,他的局限性是在使用过一次碰撞事件后需要重置,也就是说如果第二颗子弹在碰撞时与第一发的间隔小于或等于3s时敌人不会出现在6秒前的位置,而是始终出现在3秒前的位置。

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    • RE: 【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下

      (只要我还没吃晚饭就是下午0.0)
      背包功能模板:背包功能模板.evk
      功能:
      1:根据不同种类查看背包中的道具;
      2:根据道具名字使用或者获得道具;
      3:根据道具的稀有度参数改变显示颜色;
      4:虽然没有用到道具参数数组,但是我还是加进去了,因为后面如果需要给各个道具附加使用功能,属性参数等,可以直接在参数数组中存放,然后在背包中只储存道具数量,在使用时从参数调用属性、功能等。

      使用效果图:
      undefined

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