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    气泡水丢丢 发布的最佳帖子

    • 【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下

      今天下午会分享一个背包模板,包括了背包生成,道具获取与使用。

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      气泡水丢丢
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    • RE: 怎么实现阴暗森林那种开门关门效果俯视角

      我去看了一下阴暗森林的开关门是触发式的,我简单做了个工程效果和文件在下面,你看看是不是你想要的这种
      论坛回答用.evk


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      气泡水丢丢
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    • RE: 【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下

      (只要我还没吃晚饭就是下午0.0)
      背包功能模板:背包功能模板.evk
      功能:
      1:根据不同种类查看背包中的道具;
      2:根据道具名字使用或者获得道具;
      3:根据道具的稀有度参数改变显示颜色;
      4:虽然没有用到道具参数数组,但是我还是加进去了,因为后面如果需要给各个道具附加使用功能,属性参数等,可以直接在参数数组中存放,然后在背包中只储存道具数量,在使用时从参数调用属性、功能等。

      使用效果图:
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      气泡水丢丢
      气泡水丢丢
    • RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      就单单从你说的来看,这些就是基础的应用,你只要熟悉使用就可以做出想要的效果的,你可以先学学怎么用唤境。

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      气泡水丢丢
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    • RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。

      没太明白啥意思,你是想说同类组功能,还是说把几个精灵绑定在一起形成一个控件。目前唤境还不能实现自主的模块化,只能说是你把其他精灵绑定在一个上面。然后用进行脚本编写。
      不过也可以用实例生成,然后把你要的控件全都打包到一个事件组里面,需要的时候就调用就可以了,功能上是差不多的。

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