今天下午会分享一个背包模板,包括了背包生成,道具获取与使用。
气泡水丢丢
@气泡水丢丢
7
声望
29
帖子
23
资料浏览
2
粉丝
0
关注
气泡水丢丢 发布的最佳帖子
-
【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下
-
RE: 【功能模板】开个功能模板的帖子分享一些自己做的常用功能模板,大家有需要的功能可以留言,看到合适的就会做出来分享一下
(只要我还没吃晚饭就是下午0.0)
背包功能模板:背包功能模板.evk
功能:
1:根据不同种类查看背包中的道具;
2:根据道具名字使用或者获得道具;
3:根据道具的稀有度参数改变显示颜色;
4:虽然没有用到道具参数数组,但是我还是加进去了,因为后面如果需要给各个道具附加使用功能,属性参数等,可以直接在参数数组中存放,然后在背包中只储存道具数量,在使用时从参数调用属性、功能等。
使用效果图: -
RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。
没太明白啥意思,你是想说同类组功能,还是说把几个精灵绑定在一起形成一个控件。目前唤境还不能实现自主的模块化,只能说是你把其他精灵绑定在一个上面。然后用进行脚本编写。
不过也可以用实例生成,然后把你要的控件全都打包到一个事件组里面,需要的时候就调用就可以了,功能上是差不多的。
气泡水丢丢 发布的最新帖子
-
RE: 【功能咨询】有个功能问一下。。。。。
没太明白啥意思,你是想说同类组功能,还是说把几个精灵绑定在一起形成一个控件。目前唤境还不能实现自主的模块化,只能说是你把其他精灵绑定在一个上面。然后用进行脚本编写。
不过也可以用实例生成,然后把你要的控件全都打包到一个事件组里面,需要的时候就调用就可以了,功能上是差不多的。 -
RE: 如何实现获取文本中某个特定字符所在位置的功能?
建议直接自己写一个文本生成的动作组,现将你要生成的句子用表达式提取总字数,然后将字数作为参数发送到生成字的动作组,动作组内做循环,循环次数为参数次,每次生成一个字的文本。xy的位置如何设置就根据你的游戏来自己调整,后面要获取位置只要用判定语句获取改文字的位置就行了。然后就生成精灵,选定文本并绑定。