如果是一张立绘,那么不管你用什么软件,画好了导出为jpg或者png,拖进唤境就是以精灵导入了;如果是动画,根据你的需要制作就好,骨骼动画用骨骼动画的软件spine;l2d动画用l2d软件;普通的帧动画就是连续播放的图片,理论上来说但凡能画画的软件都能做,以gif导入或者序列帧图片导入唤境都会变成精灵。
不如chat
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RE: 怎样自制一个人物并导入唤境
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RE: 使用八方向不能移动
既然确定了是刚体的问题,首先,人物身上就不要加刚体功能了,其次,人物和地图不要放在同一个图层组;最后,仔细检查人物的碰撞区域大小,有可能只是看着小碰撞区域很大被卡住了
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RE: 怎样自制一个人物并导入唤境
如果是一张立绘,那么不管你用什么软件,画好了导出为jpg或者png,拖进唤境就是以精灵导入了;如果是动画,根据你的需要制作就好,骨骼动画用骨骼动画的软件spine;l2d动画用l2d软件;普通的帧动画就是连续播放的图片,理论上来说但凡能画画的软件都能做,以gif导入或者序列帧图片导入唤境都会变成精灵。
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RE: 怎么在2d游戏里实现重力效果和跳跃啊,动作怎么在空中不执行完啊???
上面的游客已经说的很清楚了吧,就是按键导致动画冲突了,把条件分类写完整,让动作的执行不要冲突就行。
这在平台跳跃里面的很基础的问题,为什么不加个班级群或者训练营呢,再不济看看b站的平台跳跃官方教程也行啊。 -
RE: 怎样实现我点击一个按钮以后,有20%概率前往A场景、80%概率前往B场景呢
首先,你并不一定需要跳转场景,因为每个场景的事件表不是通用的,除非引用,随便就跳转场景,在有着很复杂的事件表的时候,会存在着一些卡顿甚至是各种bug;你完全可以在同一个场景里面,通过图层组的显隐来完成这一项功能。
其次,概率和多个选项有很多种方法可以完成,概率组件,多项选项组件都可以做到,本质上就是一个数学问题,甚至可以比较变量,用choose手写一个,达成条件激活对应的动作而已。 -
RE: 如何制作起名系统
如果讲究一些的,考虑到好不好听,就还得记录一下姓和名对应的平仄,随机生成的名字如何音韵不好听就重新随机一次;
比如只有满足平仄、仄平,或是三个字的名字平仄平,平平仄,仄平平才保留结果 -
RE: 对话框改不了大小
对话框不是在属性里面改,而是在对象库双击之后在里面修改;因为这是一个三合一的组件,所以其实各个部分都有各个部分的属性,外面这个属性改不了;记得是双击对象库里面的对话框不是舞台上的,双击舞台上的是修改和导入导出对话
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RE: 建模哪个软件好?
c4d好入门,blender好用,3dsmax和maya是元老级别资源和教程多,zbrush属于雕刻类,和切多边形的建模软件相比比较直观。然而,唤境不能导入3d模型
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RE: 怎么做地板,我做出来一下就掉了下去
掉下去说明存在重力或者类似的属性,而存在重力的属性只有平台跳跃、粒子和物理三个功能。
我猜你是在做平台跳跃,所以是没有给目标平台添加刚体功能,或是没有勾选碰撞或是碰撞停止。