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我用的网格移动,根据骰子和移动方向移动。
比如角色在(2,0)掷出骰子点数3,向下移动,走到(2,2)向右再移动最后一步?
在拐弯点设置转向触发试试看 ?例如在(2,2)的格子那里放一个透明精灵当作触发区域,当角色走到这一格时碰撞到它,就让它朝右移动剩余的骰子点数步数
这种不行,如果掷出的点数超过转向触发,会先完全走完再转向。
解决了,只能碰撞的时候移动到碰撞体(碰撞区域要小一点)的网络编号。然后再判断剩余步数是否再移动。