关于弹幕互动游戏的弹幕组件的一些想法



  • 先上结论:我认为弹幕组件的主要功能是如何获取到弹幕,并传给游戏(最重要的一步),游戏再对数据进行处理
    第一点:如何获取到弹幕,这个办法早就有了,可以百度,不过多说
    第二点,将获取到弹幕,并传给游戏,游戏再对数据进行处理,这个看官方了,目前,仅靠引擎还做不到(想找大佬写代码,可是不开源)
    第三点,关于弹幕互动游戏,其实已经有定义了,就是用户发弹幕,能在游戏中执行相应的功能。至于弹幕互动游戏的玩法,从B站已有的弹幕互动游戏来看还是比较多种的,虽然没有太多人喜欢玩,比较多人玩的是生成角色进行两边对抗。
    第四点,对于玩法的要求,我觉得复杂化了,弹幕互动游戏虽然爆火过,但是始终没主流玩法,所以为什么不把这个玩法难题交给创作者呢?
    最后,如果觉得获取弹幕会带来有其他问题,这个也可以交给创作者,做个数据传入接口好了。



  • @dahao390 我还挺好奇的,怎么这么多人要求弹幕互动功能;如果这个玩法真的很有市场潜力的话应该能找到通用的控制软件,至少获取api返回内容、匹配正则表达式、模拟键盘鼠标操作之类的功能其实都不算难,在我看来这才是最佳方法;如果一定需要引擎和开发者专门适配的话成本是很高的


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