联网游戏怎么保存变化的地形



  • 游戏里有新的地形生成或者有的地形被摧毁了,怎么保存啊



  • 作为存档保存到本地就好,可以每次触发自动保存和退出存档的时候进行储存,把地图上每个图块的内容存在数组里,下次加载存档的时候再一个个设置,像minecraft就是这么干的



  • @zjxdiu 如果我想从游戏运行了一半继续编辑,我该怎么做啊,就是游戏已经根据时间生成了特别多的对象,我想直接转到编辑器修改



  • @用户168779012 这个操作大概是唤境的一大难题了,因为编辑器和运行时不能直接交换数据,所以是非常难实现的。我一般认为,最多可以实现把某一次生成的内容保存下来,并且在以后每次都生成同一个内容,但是保存下来的是数组json格式,不能直接导入编辑器做进一步修改。所以对于你的问题,我其实建议是想办法顺势而为,直接做成随机生成,或者就只有先编辑好再放进去


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