想问如何实现在同一场景下,主角不管靠近哪个物体都会显示按钮,但不靠近的时候就不显示按钮呢?
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详细说明一下,是想实现主人公(玩家)采摘植物,靠近某草丛会产生提示和交互按钮,可以进行点击触发动作,但远离这个草丛提示和交互按钮就会隐藏起来,无法点击进行后续动作的效果,p.s.主人公可由玩家操作移动,但草丛是固定不动的
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@不多喝水就会干掉 有很多方法实现,但通常来说我会选择使用一个圆形(或者方形)的透明精灵用来做碰撞检测,这个精灵的尺寸就是检测范围。把这个精灵绑定到角色身上,当精灵与目标物品重叠时显示按钮,否则隐藏。目标物品可以放进同类组里方便事件编写,同类组也可以加实例变量方便更改按钮文本
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@zjxdiu 学会了 大感谢!!