如果实现物体碰撞之后停止在相撞的地方并保持角度不变
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我尝试过检测用碰撞停止,但那样的话飞出的物体会因为是从角色内飞出导致碰到操纵角色而停止
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@用户177416196 你碰撞的时候加一个判断,判断碰撞的对象uid是否跟角色uid一致,不一致时才满足条件执行后续的停下动作就行了吧
我尝试过检测用碰撞停止,但那样的话飞出的物体会因为是从角色内飞出导致碰到操纵角色而停止
@用户177416196 你碰撞的时候加一个判断,判断碰撞的对象uid是否跟角色uid一致,不一致时才满足条件执行后续的停下动作就行了吧