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是把事件写在事件组里,在引用到场景中在运行,运行速度快还是直接写在场景中的事件表在运行,速度快。
@天灵w 你的意思是全局事件表和场景内事件表的运行速度吧,理论上来说是没有区别的,唤境后台会把事件全部编译到一个js文件里,在运行的时候读取代码,一般是不存在速度差别的(即使真的有,应该也是以纳秒为单位衡量的区别,对于游戏一般用毫秒为单位的时间间隔来说可以忽略不计)
好的谢谢,明白了