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生成精灵时,精灵往上移动。一个个排队往上走。第一个到达终点的精灵,不走开的话,队伍就停止移动。走开了,后面队伍继续挨个往上走。
按照你所说你需要给精灵编个号,然后对第一个精灵是否到达终点进行判断,然后对所有精灵进行运动,并且暂停生成精灵在移开后,将第一个精灵的编号进行更改,然后继续走就行
@其余 走的时候会重叠在一起,不知道怎么搞。用碰撞停止么就一直在停止了。
不知道你是不是要这种效果
这里的对象是精灵的同类组,主要是为了在同一事件对不同属性的精灵进行操作
@其余 明白你的意思了。谢谢弄这么详细。你这个是生成时就控制间隔了。 我后面设置了多个停顿的位置实现这功能了