随机数需要的保存不需要的再次随机



  • undefinedundefined16事件怎么获得15事件的值



  • @东东不回家 没看懂你的的问题,但是你16事件里那个"力量_1.text"要引用文本组件的文本内容就不要加上双引号了,不然就变成了引用力量_1.text这几个文字本身了,如果你指的是要引用15号事件里的【辞典.get(随机数值)】,那它已经存在辞典里了,直接在16号事件用就行了,用这个辞典.get(随机数值)表达式



  • 感谢大佬解答,问题解决了。问题确实描述不清楚😂
    我想做的是:随机出现正负值给玩家选择,当出现玩家想要的值出现时就可以点击保存并添加到人物属性,当出现玩家不想要的值时就可以再次随机直到想要的值出现为止或者前提条件材料用完。
    只是在测试时点击保存,玩家属性一直不变给我整麻了。
    修改好了是这个样子

    undefined


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