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比如键盘控制移动,鼠标控制方向,但是是4方向,鼠标离哪个方向近就播放哪个方向的动画
@amx007 可以用angle表达式判断角色朝向鼠标的角度,然后用系统组件里的位于两角之间条件来区分角色的朝向,-45到45是右,45到135是下,135到225是左,225到315是上这样,根据不同的角度区间设置角色不同的朝向动画,之所以用位于两角之间而不是用两值之间,是因为位于两角之间这个条件会对角度自动换算,就不必考虑表达式返回值有没有负数的问题了