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比如从背后攻击敌人,敌人受到200%伤害。
@用户152344580 给人物一个记录朝向的变量(朝向的值视情况可以用移动角度或者直接拿“上、下、左、右”这样的文字内容代表),然后根据这个变量值来判断是否背向就行了,例如人物攻击时,会先设置自己的朝向指向敌人所在的方位,此时如果敌人和我方朝向一致,就判定为背刺
可以用判断2个实例的角度来实现,背刺的面向是一致,角色被攻击的时候判断攻击角色的面向角度,如果偏差值小于90度则背刺,