学生党也能用业余时间做出百万玩家的游戏——唤境专访《只兔:不灭的勇者》作者豆豆萌萌兔



  • “画风不错,战斗场面打斗很有手感,我先干为敬了”
    “作者做的每一个boss都是能够让人沉醉其中的,看得出用心”
    “不得不说,这款游戏足够硬核,期待快点出后续”
    以上内容均出自游戏《只兔:不灭的勇者》的论坛评论区。这款以一只武侠萌兔作为主人公的2D横版动作游戏,自今年1月份上架以来,已被54万TapTap玩家的预约关注,并收获8.3分好评,累计玩家量超百万,这个数字到今天仍在持续增长,可见其受欢迎程度。
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    在游戏中,你将化身名为兔克的勇者,一路过关斩将。跟这只具备丰厚武学底蕴的兔克不同,游戏的创作者豆豆萌萌兔(真名曾麒铭,以下简称豆豆萌)现实中则是一名外表温文尔雅的学生。

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    这名来自意大利卡拉拉美术学院的研究生,从小就表现出对创作漫画的兴趣,在课堂之余会自己去学习并创作出一些纸面漫画和桌面游戏,而他对自己未来职业的最初期待也是希望成为一名漫画家。在进入大学后,他购买了自己人生第一台电脑和数位板,开始有了一些漫画的电子化创作,并尝试将自己的漫画应用在游戏创作上。 

    《只兔:不灭的勇者》创作历程


    在创作《只兔:不灭的勇者》之前,豆豆萌就尝试创作过RPG类、卡牌类、射击类等游戏,但受限于制作工具,不会代码的自己没法实现很多玩法,直至接触到无需编程就可以进行游戏创作的唤境引擎。

    《山海三国传》是他尝试使用唤境引擎做的第一款游戏,游戏中以三国中的经典桥段“温酒斩华雄”为玩法背景,并加入酒温计时机制,流畅的战斗过程和有趣的画风受到不少玩家的追捧。

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    在完全熟悉唤境引擎的操作和收获了一批玩家粉丝的基础上,20年10月,《只兔:不灭的勇者》开始纳入了豆豆萌的创作计划里。

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    “灵感来自生活!”

    这句艺术界经典的台词也出现在豆豆萌身上。潜心进行游戏创作的时候,他也不会在灵感积累这件事上偷懒。即便身在国外,豆豆萌仍然非常喜欢逛B站,浏览别人的游戏制作和游戏视频,自己也会经常体验各种游戏,steam和switch里的游戏算得上是他很重要的灵感来源。

    《只兔:不灭的勇者》在创作过程中也会参考非常多游戏的优秀设计,包括《空洞骑士》的地下城美术设计,《冒险岛》的通天塔设计,《只狼》的进攻防御战斗机制等。

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    就这样,仅在4个月后,《只兔:不灭的勇者》就上架在游戏平台中,并短时间内登上了TapTap排行榜第一的位置。

    如何获得百万玩家


    在专访前,唤境官方曾对众多唤境开发者们开放式征集专访问题,其中“对游戏做了什么宣传”,“花了多少钱在宣发上”等有关游戏的宣传推广问题排在相当靠前的位置。

    事实上,相比于游戏创作,豆豆萌在游戏宣发上所花的功夫非常少,宣发主要体现在B站发布了一些有关游戏的小视频,以及不时对自己的游戏粉丝群和游戏评论区进行维护,跟玩家们沟通。

    但如果你尝试去各大视频平台上搜索,你会发现不仅有up主们自发对《只兔:不灭的勇者》进行推荐的视频,游玩体验视频,还有各种攻略内容。仅在B站,相关视频就超过200个,这些都是基于游戏本身足够优秀的情况下涌现的“自来水”们。

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    目前,《只兔:不灭的勇者》的玩家数量已经达到162万。正是因为有着优秀的游戏质量与足够的游戏内容支撑,所以越来越多粉丝愿意自发去推荐这款游戏,吸引更多新玩家。

    更多精彩采访对话


    唤境:了解到您是画师出身,跨行去做游戏开发,这个过程难吗?
    豆豆萌:画师跨行我觉得还不算太难,因为游戏素材这一部分可以自己完成了,而且对整体的画面也能自己更好的把握,就是绘制大量素材比较耗费精力;程序部分本来是一窍不通的,但是通过唤境引擎,这一部分就变得简单许多。

    唤境:《只兔:不灭的勇者》的素材自己做了多少呢?有去购买网上的素材吗?
    豆豆萌:美术素材全部都是我做的,没有用任何素材,我的像素绘画软件aseprite使用时长都2000小时了,BGM最后可能也打算找开放版权的。

    唤境:《只兔:不灭的勇者》开发资金花费多少呢?
    豆豆萌:引擎是免费使用,素材由自己绘制和使用网上开放版权素材,没有花费任何资金,消耗的主要是时间和精力。

    唤境:仅独立开发4个月就能上线,是因为开发第一款游戏《山海三国传》带来的经验么?
    豆豆萌:确实,山海三国传熟悉了唤境引擎的使用,并且给横版制作带来了经验。

    唤境:在游戏策划过程中,如果出现的新想法和原方案冲突的时候,会怎么处理这种冲突呢?
    豆豆萌:由于我是一个人制作游戏,遇到冲突时我首先会选择保留住已经写好的程序,然后再考虑能不能和新方案比较好的兼容。当需要修改的工作量过于庞大时我会选择放弃新方案,因为重头来过很有可能造成更多的情况需要处理,而这些情况很容易影响我的制作积极性。

    唤境:了解到你是十分关注玩家的反馈的,你是从什么渠道去获知这些反馈的信息呢?
    豆豆萌:获取反馈主要渠道有qq群,抖音或者b站视频评论区,也有百度贴吧,游戏平台的评论区,比如taptap 和好游快爆。游戏平台的评论区常常出现更加正经的评论内容,qq群或是视频评论区大部分是聊天式的反馈。

    唤境:在整个开发过程中,觉得最困难的部分是什么?
    豆豆萌:我在开发中遇到的唯一问题是时间不够用,因为是留学生活,除了课业之外我还得打理生活,比如买菜做饭,洗衣洗碗等,除开这些,我还要钓鱼和打游戏,制作游戏虽然也很快乐,但是脑海中布局是很快的,反映到程序里就需要大量的时间去编写和调试,素材也需要自己完成,还真是挺累的,常常导致我没时间钓鱼,希望最后能够得到值得的收获。

    唤境:据说《只兔:不灭的勇者》即将上架steam,可以提前透露下,相比TapTap版,steam版有什么大变动吗?
    豆豆萌:增加了近乎一倍的boss ,开启了矿洞、森林、城堡以及新的村庄,还有新的玩法比如斗螃蟹和钓鱼,以及更多道具和剧情。

    唤境:预祝游戏大卖!最后,对游戏开发的新人们,你有什么建议呢?
    豆豆萌:有想法就去做,做了就要做到底。这么说有几个原因,第一点,有很多想法很难实现,在你做的过程中你可以让你的想法成熟许多。第二点,做到底,小团队和线上团队大多数完不成作品的原因就是有人抛锚或者体量太大做不完,所以这个做了就要做到底,一是要学会控制体量,二是要有恒心,一个游戏如果没有做完,对时间和资源都是很大的浪费。祝大家都能做出自己满意的游戏!


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