游戏暂停是怎么实现?



  • 就是普通的游戏暂停功能,好像没找到有这个功能

    然后进一步,慢动作或快动作是怎么实现?



  • @NS0911 系统动作里有个叫“设置时间尺度”的动作,你可以试试,默认的时间尺度是1,设置成0.5的话,所有跟时间相关的事件(例如动画播放速度,对象移动速度等等)就会变慢为0.5倍数,设置成2就是两倍速,设置成0就类似于暂停了,不过实际上并不完全是暂停,不然其他事件怎么继续运行对吧,所以这个时间尺度并不会影响没有时间设计的事件执行,事件里只有像每隔x秒、等待x秒这种条件动作才会被影响到。


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