【更新公告5.10】骨骼动画功能上线啦!
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各位创作者好!
感谢大家使用唤境引擎,希望能够让您开心轻松地创作。本次唤境引擎进行了维护更新,本期的更新针对PC端引擎(移动端还在赶工哦)。 大家期待的骨骼动画功能上线啦!并且更新了卡牌、换装、放置游戏模板!大家可以打开引擎更新。
【本期更新的内容有】 1、新增“骨骼动画”组件; 2、支持跨工程复制事件表,例如把A工程的事件复制到B工程, 提高创作者协作效率; 3、引擎内可通过条件动作,对游戏的不同平台做不同适配。 例如,可以同一个游戏工程文件里,设置这个事件在Ios的游戏包里实现,在安卓的游戏包里不实现。 4、引擎会自动保存制作中的作品,防止意外情况下作品未保存; 5、单机游戏静默登录,玩家可直接进入游戏不需登录; 6、条件动作常用项可收起,提高界面空间利用率; 7、对象的多个值可编辑; 8、事件表的一些操作优化,改善使用体验; 9、报错窗口优化,避免报错窗口过长无法关闭; 10、登录模块增加“注册”的引导; 11、新手引导图放大,使小分辨率下能看清图片内容; 12、可在创作者中心进行游戏的删除操作; 13、引擎内嵌模板更新:增加了抽卡、卡牌、换装、放置模板。平台跳跃模板也进行了大规模的更新,欢迎体验。 14、一些功能按钮补全了tips提示,让大家使用起来更明白;
以上,有任何建议和需求,也请大家回帖留言。我们将持续优化。感谢!