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就是在制作解谜游戏的时候,怎样加入一个道具框,可以让玩家收集道具然后用收集到的道具去和另一个场景的互动地点经行互动?
道具框只是外在表现,主要是收集到的道具如何不重叠的把它们分别设置位置到这些道具框上才对。这个硬要说起来也挺复杂的,如果先不考虑跨场景的问题的话,可以先试试把道具框单独做一个精灵,然后把道具图统一放到一个精灵的不同动画里,当点击画面上的道具时,把它设置位置到一个道具框的位置上,可以通过哪些道具框不与道具重叠来判断哪些道具框还是空的,当然这个只是基础的外在表现,建议你先试试看效果,再进一步补充功能。